六神裝
神裝方面可根據(jù)敵方陣容進(jìn)行調(diào)整,和都是不錯(cuò)的備選裝備。
天賦符文方面如圖,在詭詐中的智謀配合減CD符文再加上符文闊劍可以讓木木很早就有20%的減CD,可以減少Q(mào)技能的容錯(cuò)率,也可以讓木木更頻繁的 打出傷害。當(dāng)然,點(diǎn)雙穿也是十分推薦的,這個(gè)天賦目前還是非常強(qiáng)的,在測(cè)試服中也已經(jīng)被削弱了?磦(gè)人風(fēng)格選擇即可。終極天賦點(diǎn)中笑笑選擇了版本最熱門(mén)的 雷霆法令,讓木木在Q到人后普攻加E可以瞬間觸發(fā),打出更高的傷害。
1.警惕被反野
在六級(jí)之前,阿木木都是一個(gè)十分弱勢(shì)的打野存在,所以前期我們要盡量避免在野區(qū)被抓的風(fēng)險(xiǎn),通常敵方抓野會(huì)選擇木木在打第二個(gè)BUFF的時(shí)候,因此我們?cè)诖虻诙䝼(gè)BUFF時(shí)要做好眼位再打。例如
或者
這樣我們可以洞察敵方打野的動(dòng)向,可以選擇撤退或者讓隊(duì)友過(guò)來(lái)進(jìn)行包夾。在避免了初期的風(fēng)險(xiǎn)后,在6級(jí)之前我們也是不可掉以輕心的,盡量騰出金幣購(gòu)買真眼插在野區(qū)關(guān)鍵入口才是安穩(wěn)發(fā)育的前提。
2.警惕被反野
(1)6級(jí)前我們安穩(wěn)升到3級(jí)后,便可以選擇去GANK了,需要注意的是這個(gè)時(shí)候我們要先觀察敵方打野的動(dòng)向,是否在地圖上出現(xiàn)過(guò),避免被其反蹲, 這個(gè)是非常非常非常重要的一點(diǎn),是影響木木整個(gè)游戲節(jié)奏走向的一點(diǎn),再選擇去GANK;遇到?jīng)]有位移的英雄或者小兵阻礙的時(shí)候我們應(yīng)該選擇盡量往敵方后方 靠近,先用紅BUFF進(jìn)行減速再接Q技能控制,可注意不要在抗太多的小兵傷害,這樣會(huì)得不償失;遇到靈活性較強(qiáng)的英雄,可以先埋伏在草叢中等待他走位失 誤,用Q技能先手控制達(dá)到GANK的目的。
(2)6級(jí)后我們有了爆發(fā)點(diǎn),可以考慮進(jìn)行反蹲或者小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),需要注意的是這個(gè)時(shí)間點(diǎn)英雄普遍傷害不足,在GANK時(shí)如果我們有效的控制到敵方英雄不要太在意用R技能控制更多的人,而是先用于集火秒掉一人為好。
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