嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載,我還等著5.25加強暴風(fēng)騎手好好再沖一波呢,內(nèi)部消化,別大范圍推廣了。我經(jīng)常gank的時候一個不小心反向E,一個腦子熱帶著大家一起送一波,然而我還是贏了,不要多說,就是機體強,我開著自由高達(dá)五彩大炮轟轟轟轟,就是能轟死一堆如同量產(chǎn)型扎古一樣的瞎子,稍微用點腦子就能上分,偶爾犯點錯,還是能贏的,我就是要無腦站著擼,要么直接打出你們看不懂的傷害,秒秒秒。
先上干貨,32場 24勝8負(fù),72勝率黃金3怒上白金5,成為了光榮的白金守門員。我再也不怕那幫反正我輸了也不掉分的瑞雯瞎子了。
然后是天賦符文
符文帶全攻速因為可以觸發(fā)更多的E,Q也刷新的更快。藍(lán)色成長魔抗是考慮到龍女通過被動已經(jīng)在初期有著不俗的魔抗了,對抗雷電法令綽綽有余。再次因為龍女刷野可以說是T1中打T1了,如果有光速刷野大會,刷20分鐘比誰刷的快,我估計龍女是能拿第一的。高額的經(jīng)驗加成使得龍女的成長符文可以快速的“回本”。
再說說天賦。
攻擊速度,雙刃劍自然不必多說。吸血和成長毫無疑問選吸血確保前期打野生命。至于第二層,我選擇賞金獵人不選擇恃強凌弱,是因為,我覺得初期控制足夠打死的情況下龍女不是很缺輸出,沒怎么遇到過差1絲血逃走的情況;同時,由于我是要出吞噬者的,人頭我也是不讓的,賞金獵人毫無疑問更加適合。
第二排前面五層打野基本沒什么區(qū)別,都是這么點的。最后一排不點雷電領(lǐng)主的愿意如下:其一,龍女不缺傷害,龍女缺的是讓她持續(xù)輸出的輸出環(huán)境,AD只需要被龍女咬上2~3次基本就死了,你咬完一口觸發(fā)了雷電法令,后面的1~2下你打不到,還是被輔助+AD控制+風(fēng)箏死。其二:龍女REAQ九頭可以輕易地 對對方后排觸發(fā)風(fēng)暴騎手的狂涌,之后的三秒,對面AD即有你的寒冰CJ+虛弱,你又有W與風(fēng)暴騎手的狂涌的加速,如果,你等待對方控制全交以后,很容易讓 你3秒直接咬死,在下一個版本中,風(fēng)暴騎手還要加入無視減速的特效。對于刺客而言風(fēng)暴騎手是讓他們一擊得手揚長而去,對于龍女而言,風(fēng)暴騎手是咬死第一個 以后馬上去咬第二個,AP說的就是你,你別跑!
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