現(xiàn)在只對(duì)英雄造成輸出(普攻和技能皆可)時(shí)才能疊加被動(dòng),普攻或者類似于普攻效果的技能(劍姬QE,鱷魚W等都不需要進(jìn)入2S的冷卻時(shí)間)都能疊加2層,非普攻特效技能也可疊2層但是要進(jìn)入2S的冷卻時(shí)間,持續(xù)時(shí)間延長至6S。
傷害提升表(以英雄等級(jí)=3級(jí)來為模版)
對(duì)敵方英雄普攻次數(shù)越多則收益最大,排成數(shù)列的話總提高傷害與攻擊次數(shù)的關(guān)系是4,12,24,60,80,100,120.....
PS:等級(jí)越高,則提供的總傷害越大(戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠僅隨等級(jí)增加而提高傷害)
改版后的優(yōu)勢(shì):
①近戰(zhàn)的英雄普攻和技能疊加2層;
②持續(xù)時(shí)間由原來5秒提升到6秒*(傷害加成是持續(xù)的,這點(diǎn)上強(qiáng)于雷霆);
③當(dāng)你在線上處于優(yōu)勢(shì),作為收線方為了更好的壓制對(duì)手,舊版熱誠可通過砍兵來疊加(不能守線)而新熱誠就不再存在砍兵疊加層數(shù),通用性反而會(huì)更強(qiáng)了一些。
改版后劣勢(shì):
①舊版可以通過技能或者A兵卡層數(shù)至10層再與對(duì)手對(duì)拼換血,現(xiàn)只能作用于英雄才有效,對(duì)于像鱷魚這類靠一套技能消耗的英雄,性價(jià)比沒雷霆高。
小結(jié):改版后的戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠更適合持續(xù)輸出的英雄,為他們提供的戰(zhàn)斗里加成是非?捎^的,那么最適合角色則是打野和ADC,接下來筆者就就介紹幾個(gè)契合度非常高的英雄。
蒙 多在這個(gè)版本可謂是如日中天(非BAN必選),作為一個(gè)“移動(dòng)碉堡”,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)沒有人會(huì)先去理會(huì)這位大漢,因?yàn)樗斐傻膫ν耆强縌和W,對(duì)于團(tuán)隊(duì)威脅相 比對(duì)方C位而言是九牛一毛,相信眾多蒙多的玩加也與筆者一樣,在團(tuán)戰(zhàn)的末期就獨(dú)留一人在峽谷里被敵方5人群毆致死,最可氣的是他們血量都不健康(情況好的 話,臨死前還可以換一倆個(gè),是不是想如果傷害再高點(diǎn)就好了,就可以5殺)。
那么新版戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠就可以幫助你們實(shí)現(xiàn)“五殺”夢(mèng),首先蒙多Q+A+E秒升6層被動(dòng),更為重要的是蒙多在團(tuán)戰(zhàn)中站得久A人次數(shù)肯定不少,后期10層戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(+80AD)再配合自身E(蒙
多醫(yī)生的下次普攻造成額外的魔法傷害,并提升40/55/70/85/100攻擊力,持續(xù)5秒。此外,每損失1%生命值會(huì)額外增加0.4/0.55
/0.7/0.85/1攻擊力),在接下來的時(shí)間內(nèi)提供80—279的物理傷害。這時(shí)候的蒙多就化身為“移動(dòng)炮臺(tái)”,絕對(duì)是新一代的毒瘤。
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