一名來自外服的LOL老玩家暴出火男大招BUG,隨之引發(fā)擼友們熱議。
原文如下:
“我懷疑火男大招BUG已經(jīng)存在數(shù)月了,不管目標有沒有中了被動效果,總是會優(yōu)先彈射到英雄身上!
這是來自2012年8月的補丁1.0.0.144,從那以后火男大招的機制就沒發(fā)生過變化:
烈焰風暴[ R ]
彈道速度從 800 提高至 1000
移除 如果大招攻擊點燃對象,彈道速度會提高
如果有目標已被點燃,那么烈焰風暴的下一次彈射將會優(yōu)先將敵方英雄作為目標
跟大家說明一下大招的機制:
大招在彈射時,除非目標被點燃了,否則當小兵在附近,并不會優(yōu)先在英雄間彈射。這意味著當你對一個英雄釋放時,它會擊中一個沒點燃的小兵,沒什么理由會讓下次的彈射一定會命中英雄。
我主玩了3年火男,去年的時候我告別了LOL一段時間。當我重返LOL,發(fā)現(xiàn)火男的勝率已經(jīng)很高,被禁率也很高。對火男有影響的改動是:他的核心裝備冰杖和大面具都漲了300金,還有新天賦。沒有直接增強的地方。冥火之觸也沒那么好用。
以前對線時,在合適時機到達6級和敵方火拼,并不容易,因為你的大和眩暈都不那么靠譜。你要暈住敵方英雄,W中他以及盡可能多的小兵,然后放個大。如果目標中了點燃,大招將會優(yōu)先彈射敵方英雄(技能說明表示是下一次彈射,但我從沒發(fā)現(xiàn)這種情況)
然而,我最近發(fā)現(xiàn)大招反彈英雄三次非常容易,即使是我極限殘血時也能辦到。
我決定測試一下。我與一位朋友開自定義游戲測試,10次中的10次,目標中了E技能后,會被彈射3次。4次中有4次,沒對目標使用E技能,大招也彈了對面英雄3次。其中1次是在13個小兵當中。 “
火男的勝率高主要不是因為冥火之觸的影響,而是因為他的大招。
一名叫做Jeremigo的擼友做出了說明:
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