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為了讓你更加舒適地玩VR游戲,開發(fā)者做了哪些努力?

來源:愛范兒 | 時間:2015-12-15 19:48:48 | 閱讀:62 |  標(biāo)簽: 虛擬現(xiàn)實   | 分享到:

“我們從中學(xué)習(xí)到了非常有價值的經(jīng)驗,”當(dāng)談到他們在《精英》的Alpha版本中加入對VR的支持時,Braben這樣說道,這一更新甚至比Oculus發(fā)布Oculus Rift DK2套件的時間更早!耙韵滤械膯栴},都會對游戲的體驗產(chǎn)生巨大影響——人們會對什么東西感到不適?如何定義真正好的體驗?什么東西是自然的?你應(yīng)該把重點放在哪里?”Braben還向我們透露,《精英:危機(jī)四伏》使用Frontier內(nèi)部開發(fā)的“眼鏡蛇”引擎而非其它專利技術(shù),可以更加容易地收集和處理反饋,方便開發(fā)團(tuán)隊在每一次游戲升級中優(yōu)化對VR設(shè)備的兼容。Braben舉例稱,從Xbox One移植版的優(yōu)化中學(xué)到的東西被用于VR版的改進(jìn)和速度提升。

為了讓你更加舒適地玩VR游戲,開發(fā)者做了哪些努力?

(圖片來自:YouTube)

讓游戲的體驗更加舒適

如果想要防止玩家大腦的前庭系統(tǒng)產(chǎn)生不適感,穩(wěn)定的視覺參照物在游戲中必不可少,比如駕駛艙或操作面板。不過Braben表示團(tuán)隊發(fā)現(xiàn)了另外一些用于出色的VR設(shè)計的方法,比如消除玩家視野中的快速移動或振動。讓靜坐玩游戲的玩家與游戲世界中不斷移動的角色產(chǎn)生體感上的分離或許最容易讓玩家感到頭暈。

“在現(xiàn)實世界中你坐在沙發(fā)、椅子、桌子上,在游戲中同樣如此,”Braben表示這才是避免頭暈的方法!霸谟螒蚴澜缋铮(dāng)角色身邊的物品開始移動,但你的肉體卻沒有產(chǎn)生與之匹配的運(yùn)動時,大腦就會發(fā)出‘警告信號’,”Braben繼續(xù)講述他在使用索尼Project Morpheus試玩游戲“The Deep”的體驗。在游戲中,他被關(guān)在了沉入海底的籠子里,受到大白鯊攻擊。Braben在游戲中的流暢體驗被大白鯊的猛烈沖撞打斷,給他的視覺施加了非常強(qiáng)勁的沖擊。在這一游戲情節(jié)中,Braben的視覺系統(tǒng)接收的信息完全不符合他在現(xiàn)實世界中的狀態(tài),讓他產(chǎn)生了嘔吐感。

“你的肉體并沒有感覺到你在游戲中扮演的虛擬角色受到的劇烈振動。從個人來說,正是這種割裂感讓我不想再經(jīng)歷這樣的事情了!彼f道,“所以,我們在開發(fā)《精英:危機(jī)四伏》的時候變得格外小心。舉個例子,我們發(fā)現(xiàn)駕駛艙處于穩(wěn)定狀態(tài),但在一瞬間產(chǎn)生的快速移動會讓你感到惡心。”

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