從質心運動和繞心運動的有關規(guī)律,可以分析估算射彈散布的大小。引起散布的因素很多,不僅與起始擾動、陣風等隨機因素有關,而且與彈道參量、彈炮結構參量以及它們的變化范圍等有關。
主炮散布:
打得越準,炸的越狠。主炮散布一般是帶狀的,垂直于側舷,艦首對敵會增大被彈面積;鹋谏鋼羯⒉荚谂趶椚肷浞较騺砜词菆A形,但是炮彈是斜著落地 的,所以地面投影基本上是個狹長的橢圓形。因此艦艏對敵的話,基本上就是在說:“come on!歡迎來洗甲板!” 那么海浪會不會影響炮彈散布呢? 哎!這個就主要看作戰(zhàn)海域的問題,大西洋海況要比太平洋海況惡劣一些,所以英國的戰(zhàn)列艦相對來說比較強調適航性,像扶桑型這種船英國肯定不會造,因為不適 合大西洋的海況。喬五的適航性經常被詬病。
左前衛(wèi),右喬五。
比如圖中能看出來的艦艏上浪和干舷過低的問題,后來前衛(wèi)在設計船體的時候也修正了。一般戰(zhàn)列艦如果海況不好的時候會選擇在船體搖擺到水平位置的 那一瞬間開火以避免影響。到了后期,海軍對瞄準鏡也進行了改進,依靠陀螺儀將瞄準鏡進行穩(wěn)定,使得戰(zhàn)艦可以穩(wěn)定的瞄準遠方的目標,進一步增強了命中率。至 此,由于船身搖擺引起的影響基本算是消除掉了,因為把全部運動帶來的影響都分解為在俯仰角和方位角兩個方向上的變化,炮塔也就只需要俯仰和旋轉。
解決了我能不能大概打中這個問題,就要解決我該往哪兒打這個問題,也就是自己和敵艦在不斷運動中(動對動)的方位和距離變化帶來的影響,從而引 出來了火炮火控系統中的另外幾個要素:距離、距離變化率、方位和方位變化率。最后,我能夠穩(wěn)定的瞄準了,也知道該往哪兒打了,剩下的就是怎么讓炮彈盡量準 確的飛到目標身上了。
恩, 所以游戲哩我們吧航速減小時候發(fā)射出去的炮彈就比你全速前進時發(fā)射的炮彈就更加密集的多。
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