當(dāng)前版本是浮躁而暴力的,輸出從某種程度上決定了陣容的優(yōu)劣,比賽的結(jié)果。不過(guò),英雄聯(lián)盟自誕生以來(lái),控制鏈與輸出的平衡一直是陣容完美程度的唯一鑒定依據(jù),過(guò)分的依賴(lài)控制或輸出,會(huì)使得陣容變得殘破不堪,在步步為營(yíng)的比賽中,一點(diǎn)缺陷就會(huì)被無(wú)限放大,被弱點(diǎn)擊破。
在昨天LPL vs LCK和今天LCSEU vs LCK的兩場(chǎng)頂級(jí)對(duì)決中,本該在當(dāng)前版本大放異彩的麗桑卓便因?yàn)殛嚾荽钆涞牟黄胶,遭遇慘敗。
早在S5季前賽時(shí),Koro和Marin都頻繁使用上單麗桑卓,并且有著相當(dāng)亮眼的表現(xiàn)。在這兩日的All-Star上,LPL和LCK戰(zhàn)隊(duì)同樣祭出了麗桑卓作為上單,這個(gè)英雄為何被兩支頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)青睞,其原因在于:
一、解放陣容,讓英雄選擇更為自由。
麗桑卓因?yàn)榘缘赖目刂颇芰Γǘ藽D的Q技能減速技能配合W技能和大招的控制效果),可以使得隊(duì)伍其他位置對(duì)于控制的需求變低,在當(dāng)前版本日益追求輸出的趨勢(shì)下,麗桑卓可以緩解隊(duì)伍其他位置為平衡輸出和控制而局限英雄選擇的問(wèn)題,讓陣容選擇的自由度更上一層;
二、開(kāi)團(tuán)能力和輸出能力十分平衡。
上單一直承擔(dān)著幫助隊(duì)伍開(kāi)啟團(tuán)戰(zhàn)的任務(wù),麗桑卓因?yàn)镋技能的突進(jìn)作用,配合強(qiáng)力的控制技能,大招的無(wú)敵效果,可以起到完美而低風(fēng)險(xiǎn)的開(kāi)團(tuán)效果。同時(shí),麗桑卓有著很高的范圍傷害,貼合這個(gè)傷害至上的版本對(duì)于賽場(chǎng)英雄選擇的要求。
綜合來(lái)看,麗桑卓有著當(dāng)前版本賽場(chǎng)英雄必須具備的傷害能力外,還具備了暴力聯(lián)盟中極其罕見(jiàn)的控制能力,無(wú)論是開(kāi)團(tuán)、輸出、制造輸出環(huán)境上看,他都應(yīng)是版本的寵兒。
不過(guò)這兩日的All-Star上,這兩名頂級(jí)上單祭出自己成名英雄麗桑卓時(shí),卻遭到了重大的挫敗。有著諸多優(yōu)點(diǎn)的麗桑卓在這兩日的比賽中屢受重創(chuàng), 追溯其根源,和LPL及LCK戰(zhàn)隊(duì)在陣容選擇上犯下的致命失誤密不可分,這兩支戰(zhàn)隊(duì)的致命失誤相同——破壞了自己陣容輸出和控制鏈的平衡。
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