不要帶攻擊力和成長(zhǎng)屬性的符文即可!簡(jiǎn)單粗暴!
2.天賦選擇!
詭詐系18點(diǎn)堅(jiān)決系12點(diǎn)。
容我慢慢道來(lái)!詭詐系對(duì)比↓
漫游者 VS 野蠻 這個(gè)我想根本不用考慮!作為一個(gè)輔助不吃補(bǔ)刀。點(diǎn)野蠻有何意義?而漫游者簡(jiǎn)直就是給厄運(yùn)女郎配對(duì)一樣!脫離戰(zhàn)斗+3%的移速!漫游者完勝
符文親和VS 秘密儲(chǔ)備跟上一點(diǎn)一樣!除了打野哪個(gè)會(huì)點(diǎn)符文親和?餅干完勝
無(wú)情VS冥想 無(wú)情對(duì)于40%血限以下的敵人有5%的額外傷害而冥想每五秒回復(fù)已損失法力值的1.5%!一個(gè)是提升輸出能力。一個(gè)是提高續(xù)航能力。雖說(shuō)女槍是打輔助!但在有一定裝備的情況下。女槍也是充當(dāng)一個(gè)輸出的小配角人物(既然不能當(dāng)坦克那么就在后面摸魚(yú)吧)。而冥想。。說(shuō)實(shí)話(huà)!回復(fù)效果太低太低了!本身法力值上限就不高。還是法力值越低回復(fù)相對(duì)快的天賦。我個(gè)人是非常不建議點(diǎn)的! 個(gè)人評(píng)價(jià)!無(wú)情勝利
探云手 VS 危險(xiǎn)游戲來(lái)了來(lái)了!這2個(gè)有爭(zhēng)議的天賦!。探云手效果是你每次用普攻攻擊敵方英雄一次即可獲得3金幣(近戰(zhàn)10金幣)并且你附近友軍擊殺的小兵你會(huì)額外獲得1點(diǎn)金幣
危險(xiǎn)游戲當(dāng)你擊殺或者幫助擊殺了一個(gè)敵方英雄的時(shí)候。你會(huì)回復(fù)已損失生命值和法力值的5%的效果。
那么我們來(lái)分析下。探云手雖然是一個(gè)輔助經(jīng)常點(diǎn)出的天賦!但厄運(yùn)女郎真的適合么?我給出的答案是!不適合!。。!
為什么?我來(lái)帶你分析一下
1.厄運(yùn)女郎本身是脆皮。而且普攻的距離很短!也就比格雷福斯長(zhǎng)一些!對(duì)線(xiàn)的時(shí)候A英雄還會(huì)拉到小兵的仇恨!
2.天賦本身附近友軍擊殺小兵的效果看起來(lái)很美!但實(shí)際上并沒(méi)有什么太明顯的效果。每死1個(gè)小兵獲得1點(diǎn)金幣。假設(shè)你不離不棄跟著AD。20分鐘AD補(bǔ)了160刀
你也僅僅獲得了160的金幣。你覺(jué)得這160的金幣能做到左右戰(zhàn)局的效果么?答案是。。無(wú)。雖然是積少成多。但這個(gè)天賦的效果實(shí)在是不如意。
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