帶線毒瘤:
當中后期均勢或者優(yōu)勢的情況下,如果你們這邊除了你還有個很硬的前排,你可以憑借破土后Q+E的AOE和遁地后的Q與W單帶一路,切記在這之前在你們隊友集合的那條線上留下你的洞穴,團戰(zhàn)爆發(fā)時,馬上R過來參與團戰(zhàn)。
符文天賦推薦—引自EDG戰(zhàn)隊打野廠長
印記:9固定攻擊力
符。9固定護甲
雕紋:6固定冷卻+3固定魔抗
精華:3攻速
一 套普通的打野符文,紅色攻擊力可以直觀的提升傷害;黃色護甲這個不用多說,打野英雄都是需要帶的,因為前期野怪傷害很高,不帶護甲的話前期清野會非常的 傷;藍色6個冷卻縮減正好湊成5%的減CD,配合藍buff前期就有15%,增加技能釋放在前期很重要;精華三個攻速增加前期刷野效率,在Gank時也可 以快一些打出傷害。
職 業(yè)選手對于新版天賦樹的理解都異曲同工(6 18 6)。無論是刷野還是GANK主要是靠技能打出傷害,因此點出巫術;雙刃劍對于近戰(zhàn)打野來說性價比極高 (3%的額外輸出僅多承受1.5%的傷害);中后期基本與BUFF無緣,而點出餅干又可以增加藥水時長10%且秒回生命值;終極天賦選擇雷霆領主的法令, 增加其輸出能力(一套流英雄非常契合)。
出裝推薦
常見的坦克出裝,板甲的被動(加速和減速)對一個開團的導火索很重要;血手,女妖,熔渣打野刀增加其作為一個前排的生存能力;鳥盾對團隊貢獻較大。
當前版本輸出流,由于戰(zhàn)士打野刀加強,變相的加強了AD打野(瞎子,獅子狗等一套就可秒C位),黑切的被動能被挖掘機快速的觸發(fā)而被動普攻加速不論是追擊還是撤退都十分重要而20%的技能CD縮減對一個主要靠技能打傷害的英雄來說無可厚非。
PS:以上出裝也不是最適合每一場的,具體的應依據(jù)當時的情況而定,巨型九頭蛇也是非常契合她的武器。
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