在新版本的天賦中大家只注意到了雷霆領(lǐng)主對于許多英雄的收益非常之高,但是大家在只關(guān)注傷害的同時卻忽略其他一些天賦的強勢之處,不滅之握就是能夠與雷霆領(lǐng)主相媲美的一個天賦,他對于肉系英雄的增益可謂是非常大的。其實如果是肉上單選擇這個天賦在線上的能力將會大大增強,具體我們看下文進行分析。
不滅之握處于堅決系的第六層。是堅決系的三大“究極”天賦之一。
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時 光之力的疊加效果有點類似法系裝備時光之杖。但是有個最大加成上限——300。而不滅之握的效果是相當于是一個被動技能,有4秒的CD時間。效果特別明顯 的是近戰(zhàn)英雄,在對對手進行普攻的時候,就能夠獲得3%最大生命值的生命值回復。假設一名坦克英雄前期有1500點血量,那么回復3%就等于會回復45點 生命值。千萬不要小看這45點生命值,在前期雙方攻擊力都不高的情況下對拼時每4秒回復45點生命值就等于可以使多次平砍的傷害變成無用功。更何況在打團 時雙方坦克的裝備成型后最大生命值會疊加至3000,乃至4000之多。不滅之握的回復顯然會比時光之力疊加300點生命值性價比要高得多。我們看看蒙多 就知道,蒙多在團戰(zhàn)中惡心對手的地方并不是因為坦克擁有非常高的生命值,而是由于他的R技能能夠回復非?捎^的生命,這就是他在團戰(zhàn)中立足的資本。
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這 個天賦提供的傷害減免在對線的時候效果并不是那么明顯的。這個天賦最主要的地方是在于友軍。只有友軍出現(xiàn)才能發(fā)揮出這個天賦的效果。但是雖然提供的傷害減 免非?捎^,但是還是要替友軍承受一部分的傷害,這就使得這個天賦在大規(guī)模的團戰(zhàn)中提供的傷害減免并不是那么好了。相對而言,不滅之握無論是在對線,還是 團戰(zhàn)它所提供的就是回復,是實打?qū)嵉牡纳。但是這個天賦更加適合錘石、日女這類的輔助點出來,這樣在對線的時候就能夠發(fā)揮出它應有的效果了。
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