巡洋艦和戰(zhàn)列艦的大口徑主炮有兩種射擊模式————直瞄,和間接瞄準(zhǔn)。直接瞄準(zhǔn),和WOT中坦克,TD的模式很類似————把瞄準(zhǔn)刻線對(duì)住敵 人,然后瞄準(zhǔn),射擊!BurningLooooove!間接瞄準(zhǔn)和WOT的火炮打法類似————采用俯視視角,還有炮彈散布環(huán)。不過和WOT不 同,WOWS的炮彈散布環(huán)只有在進(jìn)行射擊之后才會(huì)慢慢縮小(或者朝一個(gè)沒人的地方預(yù)瞄),這就和真實(shí)的戰(zhàn)艦射擊,校正彈道一樣。
對(duì)于某些船只,比如戰(zhàn)列艦,巡洋艦,主炮是她們摧毀敵軍的主要方式。對(duì)于別的船只,比如有魚雷發(fā)射管的巡洋艦,驅(qū)逐艦,主炮可能并沒有那么重 要。很過航母沒有主炮,只有幾門副炮嘛,炮塔的布置方案有很多種,每一種布置方案都有自己的特點(diǎn)。有一些布置方案追求側(cè)舷火力最大化,而有一些則追求前射 火力。當(dāng)然,主炮的位置還取決于船體的重量以及其他參數(shù)。正如上述所說的,在游戲中,炮塔的布置同樣影響每條船的表現(xiàn),玩家在游戲中會(huì)體會(huì)到不同炮塔布置 方案帶來的區(qū)別。
如果說炮塔射擊方向取決于炮塔的旋轉(zhuǎn),那么,射程的遠(yuǎn)近取決于炮的仰角。不同火炮的俯仰角不盡相同。在現(xiàn)代化進(jìn)程中,船只的射角在變大———— 確保射程。在20,30年代,很多戰(zhàn)列艦都經(jīng)歷了相同的改造過程,比如說新墨西哥號(hào),最大仰角從15度增加到30度——————伴隨著技術(shù)的進(jìn)步,新墨西 哥的射程從21KM提升到了30KM
除了仰角以外,還有其他因素影響著射程,比如炮彈重量,炮彈速度,以及炮彈形狀,空氣阻力。這就使得不同彈種的射程不盡相同,以北卡羅來納號(hào)為例,她能將高爆彈投送到36KM的遠(yuǎn)處————這比穿甲彈的射程足足多了3KM。
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