普通:
蒙多:
版本更替,蒙多翻身作主。遇到蒙多, 召喚師技能優(yōu)先考慮帶上點(diǎn)燃。這個(gè)版本蒙多前期一般不會學(xué)W,如果蒙多主E,可以站在兵堆里依靠平A距離的優(yōu)勢給他掛點(diǎn)被動,AWA換血轉(zhuǎn)身就走,他如果 后撤就等CD再來一波,如果他穿過小兵想來和你硬肛,拉開距離給Q,然后繞小兵轉(zhuǎn)圈子等技能CD。蒙多能A到你你就一定能A到蒙多,疊滿5層血怒加的攻擊力不比主E的蒙多差多少,況且我們還有回復(fù)技能,而蒙多本身使用技能要耗血。如果蒙多主Q猥瑣發(fā)育,那我們也沒法起殺心了,盡量補(bǔ)好手里的每一個(gè)兵,縮短中期的劣勢期。需要小心的是,蒙多E有一個(gè)效果是血量越低攻擊力越高,因此要提防蒙多殘血一波all in加點(diǎn)燃,傷害非常爆炸。我被這樣玩死過,低估了蒙多的傷害,一緊張又空了Q。
線上可能沒有讓蒙多占到多少便宜,但是這版本感覺蒙多成型太快了,兩三個(gè)大件就能攆著自家后排砍到死;而諾手出肉沒傷害,出輸出秒躺,并且己方AD裝備沒有成型,配合集火蒙多的能力也不夠,這是非常難熬的一段時(shí)光。這段時(shí)間能避免團(tuán)戰(zhàn)就盡量避免,小龍可以適當(dāng)讓2~3條,盡量讓己方發(fā)育拖到后期。真的到了后期和大后期,諾手出完了關(guān)鍵性裝備,蒙多實(shí)際上威脅已經(jīng)不那么大了。
蠻子:
點(diǎn)出暴擊回血天賦的蠻子是一個(gè)讓諾手有點(diǎn)頭疼的角色,一級A兵攢怒疾跑點(diǎn)燃E一波all in的蠻子很難處理,蠻子臉好一點(diǎn)暴擊一下就很疼,兩下要人命。我考慮過精華帶護(hù)甲,出門布甲4紅對線,然而最近一直沒有機(jī)會再搶到上單位置了,也沒法驗(yàn)證這個(gè)思路的可行性希望老司機(jī)指點(diǎn)迷津。
蠻子點(diǎn)燃CD后,6級之前,諾手可以適當(dāng)兇一點(diǎn),這段時(shí)間和蠻子換血還是不虧的,反應(yīng)快可以用E打斷蠻子的E。當(dāng)然蠻子刀刀暴擊另說。6級大招蠻子真是天克諾手,有大招在手蠻子就不怕和諾手換血了,倒是諾手自己要掂量掂量能不能在把蠻子耗到斬殺線之前還能保證自己相對健康不被一波all in的血量。6級之前最好呼叫打野蹲一波蠻子,適當(dāng)演低自己的血量祈禱蠻子上來拼,能拿到優(yōu)勢補(bǔ)充護(hù)甲裝實(shí)在太重要了。面對蠻子,黑切的優(yōu)先級可以放緩,蘭頓反甲血手先憋出來,讓蠻子沒有找你血拼的欲望。
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