非 常強大的被動,滿級疊滿5層可以獲得最多200點額外攻擊力,不論是普攻還是技能甚至被動的流血效果都是致命的。對英雄疊滿5層被動以后只要造成傷害就是 5層,大大增強了諾手的收割能力,因此團戰(zhàn)中除非有進入斬殺線的敵人,否則還是專注于集火固定目標(biāo),先疊滿5層被動一切都好說。諾手的外圈Q和W分別能疊 1層被動,因此觸發(fā)5層需要穿插3次平A;諾手的基礎(chǔ)攻擊速度是0.625,也就是兩次普攻之間的間隔為1.6秒。如果拿定主意要打出5層被動,最少需要 3.2秒的時間,期間要注意走位和穿插Q與W,并且估計一下對面技能CD情況,會不會被逃走或者反打一套。諾手的普攻距離是175,在這個碰撞體積比較惡 心的版本里,可以隔著小兵普攻一下對面而不用擔(dān)心被反打。不用技能就掛上一層被動,對手心里多少是有些慌的,可以視情況小壓一波。
Q:大殺四方
消耗:30/35/40/45/50
冷卻:9/8/7/6/5
在 短暫的延遲后,德萊厄斯環(huán)繞自身揮舞斧頭,打擊附近的敵人。被斧刃(技能指示器外環(huán))命中的敵人會受到40/70/100/130/160 (+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4總AD)物理傷害。被斧柄(技能指示器內(nèi)環(huán))命中的敵人只會受到前者50%的傷害(不會施加“出血”效果)。
德萊厄斯每用斧刃命中一名敵方英雄,就會治療自身12%的已損失生命值(最大值: 36%)。
團 戰(zhàn)神技,36%的回血,變態(tài)的AD加成。唯一需要注意的是現(xiàn)在內(nèi)圈Q不再疊加出血效果,因此外圈Q的命中率變得至關(guān)重要。Q的指示器范圍敵我可見,當(dāng)對方 受到各種移動限制(例如減速、卡位)時,外圈Q的命中率會提升不少。Q其實也有一定的心理博弈,在與對手火拼的時候觀察他是喜歡拉開距離躲Q還是突進硬吃 內(nèi)圈Q反打,可以通過自身預(yù)判走位提高外圈Q對他的命中率。我自己有一個線上消耗的小套路,當(dāng)你準(zhǔn)備跟對手拼一波的時候,用Q刮死一些小兵(能同時刮到人 更好),然后拉開距離等CD,CD快好了就上前硬肛,由于我方小兵比對方多,大部分情況下?lián)Q血都是不吃虧的,接下來可以根據(jù)實際情況起殺心或者狠狠消耗一 波壓補刀和經(jīng)驗。
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