左圖是Counter烏鴉的,右圖是烏鴉Counter的。
我 們看上圖會(huì)發(fā)現(xiàn),烏鴉在面對(duì)版本許多類似亞索、劫、劍姬這樣令大多數(shù)玩家頭疼的英雄,卻保持著非常高的勝率,勝率甚至達(dá)到55%—60%。即使是在面對(duì)被 Couter頁(yè)面的男刀也保持著51%的勝率。當(dāng)然這并不是偶然,這與烏鴉本身的技能特點(diǎn)有關(guān)。烏鴉作為法坦,自身?yè)碛兄浅?yōu)秀的回復(fù)能力與控制能力, 讓對(duì)手無(wú)法在第一時(shí)間將其秒殺,這樣就給予了烏鴉足夠的時(shí)間反打或者逃生,在交完一套技能甚至召喚師技能以后卻沒(méi)有將對(duì)手擊殺其實(shí)是非常虧的,并且還有著 被反殺的風(fēng)險(xiǎn)。
時(shí) 光杖作為烏鴉的首選裝備,擁有著非常好的生命值法力值加成,這可以讓烏鴉在前期對(duì)線的時(shí)候擁有著不錯(cuò)的對(duì)拼資本與回復(fù)能力。值得一提的是法坦英雄在鞋子的 選擇上可以多元化,不必拘泥于一定要出法穿鞋,水銀鞋、CD鞋都是法坦型英雄的不錯(cuò)選擇。因?yàn)榇蠖鄶?shù)的法坦都需要在敵陣中輸出或者承受一部分的傷害,因此 的話就非常害怕被控制。后續(xù)的裝備就可根據(jù)局勢(shì)進(jìn)行取舍,相對(duì)而言,冰杖可以作為最后一件裝備選擇。
1.如何Counter版本強(qiáng)勢(shì)英雄?
版 本強(qiáng)勢(shì)英雄類似于劫、劍姬、亞索這三種英雄,在開篇時(shí)大家也都知道烏鴉在面對(duì)他們的勝率是非常可觀的。我們也可以看出,這三個(gè)英雄有兩個(gè)共同的特點(diǎn):近 戰(zhàn)、擁有突進(jìn)技能。這就使得,他們?cè)趯?duì)對(duì)手進(jìn)行輸出的時(shí)候必須近身來(lái)打傷害。而烏鴉則是最不怕對(duì)手近身的英雄之一。當(dāng)對(duì)手近身的時(shí)候,首選往腳下施放W技 能,此時(shí)對(duì)手必然要先選擇走位,不可能會(huì)想留在控制技能的技能范圍內(nèi)再對(duì)你造成傷害,此時(shí)影響了對(duì)手的走位以后開始拉開身為,利用QE技能反打,如果被對(duì) 手再次近身,開啟大招,利用好E技能的加傷效果和R技能的回血效果是很容易反殺對(duì)手的。
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