而且后期可以利用高機(jī)動性帶線牽制對手,當(dāng)他們看到你在帶線而想要正面開團(tuán)的時候,過不了幾秒會發(fā)現(xiàn)你已經(jīng)趕過來參戰(zhàn)了。此外,配合隊友做好野區(qū)的視野,開R高速巡航時很容易抓到落單的對手秒殺,形成以多打少的局面,而且后期奎因的1V1單殺能力不虛任何英雄。
出裝與加點(diǎn)
無盡之刃
對線進(jìn)攻性弱的英雄可以考慮第一件出無盡,高AD可以讓奎因的被動和Q傷害很高,而且暴擊還可以降低被動CD,算是奎因的核心裝備之一。
配合暴擊流的思路,這個版本可以選擇的裝備很多:
不過颶風(fēng)真的收益不高,除了它的攻速加成在上述暴擊裝備里面算多一點(diǎn)的。電刀和火炮基本屬于同一級別和玩法,配合R狀態(tài)下E過去的一套爆發(fā)還是很厲害的。三項的輸出則比較平滑,但很適合走砍中持續(xù)打出小爆發(fā)。
但不得不說的是新版的幻影,可以減少你所攻擊目標(biāo)對你造成的傷害12%,而且面板上還可以很貼心的看到它為你減少了多少傷害哦~奎因本來就是脆皮,面對高爆發(fā)刺客要活下來反殺的話,幻影是非常好的選擇哦~
以上暴擊流配合被動的嗜血天賦已經(jīng)有一定的吸血能力,追求極致傷害的話可以盡情把暴擊堆滿,還是會有一定生存能力的。
但是也正是因?yàn)榭虼嗥,所以出裝思路還是要以保命為主,靈活選擇具有針對性的裝備:
面對爆發(fā)傷害高的對手第一件還是先出飲血,護(hù)盾和吸血能力可以最大限度地保障生存。后期破敗是留人、打坦必出的 裝備,額外的攻速加成也讓它成為吸血裝備中優(yōu)先考慮的一件。死亡之舞則不僅是普攻吸血,而是所有的物理傷害,所以QE被動造成的物理傷害都算進(jìn)來,總量其 實(shí)不輸飲血,雖然沒有飲血的護(hù)盾,但把傷害轉(zhuǎn)化為流血也給你一定的反打能力,流血可以靠吸血吸回來的。至于飲魔刀其實(shí)很少出,它跟護(hù)手的效果都是讓對面無 法準(zhǔn)確計算擊殺你需要的傷害,AP爆發(fā)多的話可以出飲魔刀,考慮出半肉奎因的話可以出護(hù)手。
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