多個觸手和Q技能的傷害會疊加,但是有遞減。
W技能是重置普攻類技能,附帶小范圍的位移。W技能攻擊敵人后附近射程內(nèi)的觸手也會同時攻擊同一個目標。開啟大招后W技能CD重置為2秒,效果類似于千玨的W技能重置Q技能CD一樣。
E技能是一個類似機器人抓人的技能,可以被小兵擋。本身沒傷害,命中英雄會拉出來一個魂到自己面前,魂的生命值就是目標當前生命值,而且打魂本體就受到一定的傷害。滿級是45%的傷害會轉(zhuǎn)到本體。
目標超過一定范圍或者魂被打掉,那么本體會被減速以及詛咒。(打掉魂給25塊錢,Lucky)
詛咒呢就是每隔10秒先看看周圍有沒有觸手,沒有觸手就召喚出來一個,然后攻擊被詛咒的人。觸手本身不提供視野,而且攻擊敵人也不需要視野,只要觸手的攻擊范圍內(nèi)有被詛咒的人,那么就會進行攻擊。攻擊時會短暫提供攻擊地點的視野。
當你拉出來魂之后,會先判斷周圍有沒有觸手,如果有觸手,那么觸手會一同攻擊這個魂。
當被E技能詛咒后,目標身上會有個Debuff,需要干掉三個觸手才能解除。
我在上面說了,觸手的攻擊間隔非常非常高,所以被詛咒了千萬不能慌,看到觸手就走位,拍空以后回程或者干掉觸手。
大招,類似劍魔大招一樣的傷害技能,但劍魔有位移啊!這個英雄的核心技能。
首先,這個大招基礎(chǔ)傷害很高,但是加成不行,其實無所謂,要的是召喚觸手。
這個技能命中多少個敵人,就召喚多少個觸手在附近,這樣召喚的觸手不能被攻擊,并且攻擊前搖非常短。
OK,我們可以根據(jù)上面那些技能的描述來分析分析。
假設(shè)我大到了3個人,那么會召喚3個觸手。我用E技能拉出來了一個魂,觸手會立即開始攻擊,1.5個Q的傷害(2個重疊傷害)。觸手攻擊完以后我用了一個Q技能,如果時機掌握的好,這個Q可以不被遞減,1個Q的傷害.
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