兩年前,也是在差不多這個時候,DK帶著全中國dotaer的期望踏上了MLG的征途,我記得那個晚上濱州大雪紛飛,我窩在租住公寓的被窩里看著 DK一路沖進決賽,然后倒在RTZ的OD和EE的跳刀骨弓手上。我記得徐志雷當時那句調(diào)侃,我也記得他上場之后接受采訪說“很久沒有打決賽了”,是的我都 記得。
2013年,中國DOTA經(jīng)歷了有職業(yè)化以來最慘痛的一次集體潰敗,從技術(shù)到戰(zhàn)術(shù)的競技層面上的全面落后迫使中國DOTA進行了可能自職業(yè)化開始以后最大的一次來自于選手層的反思,以及如今看起來雖然留下諸多歷史遺留問題但公允的說確實利大于弊的兩屆WPC聯(lián)賽。
TI4上中國隊伍摧枯拉朽橫掃六合的最終戰(zhàn)績是這一次痛苦之后的收獲。而就在上個周末,Valve改革賽制之后的第一個特級錦標賽法蘭克福邀請賽結(jié)束,就像2013年一樣,中國隊全部止步半決賽,一周的比賽之間從競技層面上反映出的不僅僅是競技問題,還有一些更值得整個中國Dota2社群思考的更深入的問題。
先說競技層面。從TI5到現(xiàn)在,世界已經(jīng)大不一樣。版本的變化帶來的影響是多方面的,而就像人們已經(jīng)習慣的那樣,中國DOTA職業(yè)戰(zhàn)隊總是習慣于學習,勝負心太重的影響不僅僅是臨場陣容選擇的偏向保守,更重要的,是一種非常不利于未來發(fā)展的職業(yè)圈潛在文化,一線隊伍不喜歡新人,或者說他們討厭由新人帶來的風險。
這 不能說是錯,畢竟都是早些年吃著醬油泡飯一路走過來的,勝利和生存在老家伙們的心中是同一個詞匯。所以很多問題就不難解釋,勝負心重有時是好事有時是壞 事,對于中國DOTA來說,勝負心讓他們在很多時候無比強大,但是在這個版本劇烈動蕩,新版本將出未出但卻被明確的定義為“最顛覆的”的時候,勝負心害了 他們。
秋季賽上,除了Ehome之外幾乎所有的中國隊伍全部在BP上吃了大虧,風格上的老問題當然要說,BP求穩(wěn)已經(jīng)是中國隊伍深入骨髓的習慣,這個習慣本身是沒有什么錯的。但是問題在于,BP求穩(wěn)意味著對于風險的不作為。這個邏輯也許有些奇怪,中國隊目前的普遍戰(zhàn)術(shù)風格是CDEC式的前中期主動求戰(zhàn)和EG式的經(jīng)濟累加,思路并沒有錯,但是對手在進化。
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