卡薩丁是一個(gè)爆發(fā)非常高的英雄,適合打收割,由于類似閃現(xiàn)大招的存在,也適合支援各路。6級(jí)之后卡薩丁的強(qiáng)勢(shì)期就開始了,即使卡薩丁沒有閃現(xiàn),但是 想擊殺也是很困難的,從下圖的數(shù)據(jù)中我們不能發(fā)現(xiàn),在S6版本中的虛空行者,雖然沒有非常高的使用率,但勝率居高不下,是一個(gè)非常不錯(cuò)的在當(dāng)前AD版本中 的法師選擇。下面就和小編一起深度了解下當(dāng)前版本卡薩丁的玩法吧!
當(dāng)對(duì)方中單是法師時(shí)開頭點(diǎn)Q補(bǔ)兵同時(shí)和敵方換血也很劃算。
6級(jí)后可以用R多推線,卡薩丁大招在這個(gè)版本并不算費(fèi)藍(lán),線過去了有機(jī)會(huì)就去各路支援。
R技能不僅可以照成傷害,同時(shí)也能幫你躲掉很多技能。
RQE可以讓你有效的消耗到對(duì)手,當(dāng)然有些情況下還是要等除了中亞沙漏時(shí)候。
QWERAAA不到了繼續(xù)R跟進(jìn)追殺必備連招。
虛空之石(被動(dòng))
卡薩丁所受的魔法傷害減少15%,并無視單位的碰撞體積。
解析:在 英雄聯(lián)盟中玩家的英雄和系統(tǒng)的小兵都是實(shí)體的有體積,因此在玩家要經(jīng)過小兵時(shí)是會(huì)自動(dòng)繞路的,而不能直接從小兵身體中穿過去。而“無視單位體積碰撞”就是 指玩家可以直接把小兵看做虛空的,玩家可以直接穿過小兵的身體,而不用自動(dòng)繞路,這樣在玩家逃跑或者追擊敵人時(shí)有很大幫助。百分比的魔法減傷。這個(gè)被動(dòng)的 存在讓法術(shù)英雄的技能大打折扣,使其很難對(duì)卡薩丁照成有效的傷害。
虛無法球(Q)
卡薩丁向目標(biāo)發(fā)射虛無法球,造成70/95/120/145/170(+0.7)魔法傷害。
滿溢的能量會(huì)環(huán)繞于卡薩丁,提供一個(gè)可以吸收40/70/100/130/160(+0.3)魔法傷害的護(hù)盾,護(hù)盾持續(xù)1.5秒。
傷害:70/95/120/145/170
護(hù)盾:40/70/100/130/160
法力消耗:70/75/80/85/90
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