您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 《連線》:谷歌Cardboard的360°視頻根本不是VR
據(jù)其介紹,VR的黃金法則聽起來簡單,然而完美的執(zhí)行是相當有難度的。從以往的測試表現(xiàn)來看,人們對虛擬現(xiàn)實或者增強現(xiàn)實技術(shù)都高度敏感,動作和視覺的輕微失調(diào)都能引起不適。因為人類大腦的意識和知覺是高度敏感的,如果一個虛擬現(xiàn)實的游戲或應(yīng)用在播放動畫幀時稍有幾毫秒的延遲,那么用戶就已經(jīng)會感到不適應(yīng)。
值得慶幸的是,如今一些高端的虛擬現(xiàn)實設(shè)備已經(jīng)解決了因延時性問題而引起用戶不適的技術(shù)缺憾,比如在對HTC的Vive和Oculus連續(xù)進行數(shù)小時的評測中就不會出現(xiàn)文章前面提到的不適感。最近的幾個星期,通過對75名使用者進行HTC Vive的測試時,僅有一名用戶表示感到輕微的不適。
簡單來說,技術(shù)足夠高端的VR設(shè)備,它能夠追蹤頭部的動作變換和在空間的位置移動,然后計算程序?qū)堰@些頭部運動的映射精確到每一個幀的視覺顯示。但是,包括Google Cardboard等在內(nèi)的基于智能手機運作的“虛擬現(xiàn)實”設(shè)備,至少到目前為止,它們還缺乏這種精確到幀的技術(shù)。比如Cardboard,它只能追蹤用戶頭部的方向,但不能檢測出動作,而且延時性問題明顯。
而且,違反了VR的基本原則的話,那么對用戶體驗來說,就算是世界上最好的硬件也于事無補:永遠不要在遠離觀看者的情況下控制攝像頭,改變一個人的視角只能基于當事人的頭部運動——這是產(chǎn)生即時的、強烈的暈眩的關(guān)鍵。如果頭部尚未轉(zhuǎn)向,畫面就已經(jīng)開始旋轉(zhuǎn),那么結(jié)果就是……
360度視頻的硬傷
所以說,紐約時報的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用NYT VR和其提供的360度視頻的悲劇在于:它們注定會違背VR的規(guī)則。360度視頻本身具有局限,而像Cardboard那樣還要搭載智能手機平臺的限制就加劇了暈眩問題。但是,即使把智能手機置換成性能更強大、能夠提供更高幀率和動作檢測的桌面設(shè)備平臺上,用戶還是無法走進這個360度的視頻當中。因為這些360度視頻的攝像頭無法收集到足夠的必要數(shù)據(jù)。
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