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《連線》:谷歌Cardboard的360°視頻根本不是VR

來源:雷鋒網(wǎng) | 時(shí)間:2015-11-18 11:46:02 | 閱讀:56 |  標(biāo)簽: 虛擬現(xiàn)實(shí) 谷歌   | 分享到:

據(jù)其介紹,VR的黃金法則聽起來簡單,然而完美的執(zhí)行是相當(dāng)有難度的。從以往的測試表現(xiàn)來看,人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)或者增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)都高度敏感,動(dòng)作和視覺的輕微失調(diào)都能引起不適。因?yàn)槿祟惔竽X的意識(shí)和知覺是高度敏感的,如果一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲或應(yīng)用在播放動(dòng)畫幀時(shí)稍有幾毫秒的延遲,那么用戶就已經(jīng)會(huì)感到不適應(yīng)。

值得慶幸的是,如今一些高端的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備已經(jīng)解決了因延時(shí)性問題而引起用戶不適的技術(shù)缺憾,比如在對(duì)HTC的Vive和Oculus連續(xù)進(jìn)行數(shù)小時(shí)的評(píng)測中就不會(huì)出現(xiàn)文章前面提到的不適感。最近的幾個(gè)星期,通過對(duì)75名使用者進(jìn)行HTC Vive的測試時(shí),僅有一名用戶表示感到輕微的不適。

簡單來說,技術(shù)足夠高端的VR設(shè)備,它能夠追蹤頭部的動(dòng)作變換和在空間的位置移動(dòng),然后計(jì)算程序?qū)?huì)把這些頭部運(yùn)動(dòng)的映射精確到每一個(gè)幀的視覺顯示。但是,包括Google Cardboard等在內(nèi)的基于智能手機(jī)運(yùn)作的“虛擬現(xiàn)實(shí)”設(shè)備,至少到目前為止,它們還缺乏這種精確到幀的技術(shù)。比如Cardboard,它只能追蹤用戶頭部的方向,但不能檢測出動(dòng)作,而且延時(shí)性問題明顯。

而且,違反了VR的基本原則的話,那么對(duì)用戶體驗(yàn)來說,就算是世界上最好的硬件也于事無補(bǔ):永遠(yuǎn)不要在遠(yuǎn)離觀看者的情況下控制攝像頭,改變一個(gè)人的視角只能基于當(dāng)事人的頭部運(yùn)動(dòng)——這是產(chǎn)生即時(shí)的、強(qiáng)烈的暈眩的關(guān)鍵。如果頭部尚未轉(zhuǎn)向,畫面就已經(jīng)開始旋轉(zhuǎn),那么結(jié)果就是……

360度視頻的硬傷

所以說,紐約時(shí)報(bào)的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用NYT VR和其提供的360度視頻的悲劇在于:它們注定會(huì)違背VR的規(guī)則。360度視頻本身具有局限,而像Cardboard那樣還要搭載智能手機(jī)平臺(tái)的限制就加劇了暈眩問題。但是,即使把智能手機(jī)置換成性能更強(qiáng)大、能夠提供更高幀率和動(dòng)作檢測的桌面設(shè)備平臺(tái)上,用戶還是無法走進(jìn)這個(gè)360度的視頻當(dāng)中。因?yàn)檫@些360度視頻的攝像頭無法收集到足夠的必要數(shù)據(jù)。

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