明年,一批虛擬現(xiàn)實設備或許也將陸續(xù)面世,走向用戶。但假如這些原本高耗能、桌面級的虛擬現(xiàn)實設備最終是體現(xiàn)在利用谷歌的Cardboard來觀看360度全景視頻的話,那么它充其量就像是“餐前點心”,而距離真正的虛擬現(xiàn)實這盤耄耋盛宴還有很大的距離——比如站在科羅拉多大峽谷的South Rim,通過一個3D魔幻鏡片一覽整個大峽谷的那種震撼。
隨著虛擬現(xiàn)實技術潛在地呈現(xiàn)出兩極分化的趨勢,恐怕市場上一個輕微的舉動便能夠給消費者的感知及接受度帶來消極的影響。前段時間,《紐約時報》通過向百萬訂閱用戶贈送谷歌Cardboard,讓他們能夠獲得效果不那么豐富的虛擬現(xiàn)實體驗,而該設備提供的360度視頻功能就被定義為虛擬現(xiàn)實,著實讓人們對這個新興科技感到失望。虛擬現(xiàn)實不同于網頁瀏覽,后者的設計規(guī)則被打破之后,其后果也許只是漫長的網頁跳轉或者導航失靈,而前者的設計一旦出現(xiàn)不完美,那么帶給用戶的體驗便是惡心,甚至嘔吐。這不僅是給用戶到來不便——而是一個對VR本身的掣肘。
遵循VR的黃金法則是底線
最低限度下,VR也是利用一系列傳感器來追蹤監(jiān)測用戶的頭部活動,然后計算機把這些被傳感器精準捕捉到的指令(頭部活動)以虛擬現(xiàn)實圖景的形式映射到設備展示上,從而給予用戶身臨其境的感覺。譬如,如果用戶在現(xiàn)實中把頭部向左轉動,那么計算機就會在渲染世界中精確地模仿你這個動作,從而匹配理應出現(xiàn)的視覺或其他感官。當這個過程被完美執(zhí)行時,VR就成功欺騙了你的大腦感官,讓你的意識及潛意識都以為你所見所感就是真實的。
所以,不是說讓用戶看到一個360度的視頻就說是身臨其境,在這樣的效果下,用戶和視覺效果也還是兩個不同的世界,此時的用戶更像是一個局外人。
Will Smith是一家目前處于隱身模式的創(chuàng)業(yè)公司創(chuàng)始人,該公司致力于下一代虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實(AR)設備的內容創(chuàng)造。
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