您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 《連線》:谷歌Cardboard的360°視頻根本不是VR
明年,一批虛擬現(xiàn)實設(shè)備或許也將陸續(xù)面世,走向用戶。但假如這些原本高耗能、桌面級的虛擬現(xiàn)實設(shè)備最終是體現(xiàn)在利用谷歌的Cardboard來觀看360度全景視頻的話,那么它充其量就像是“餐前點(diǎn)心”,而距離真正的虛擬現(xiàn)實這盤耄耋盛宴還有很大的距離——比如站在科羅拉多大峽谷的South Rim,通過一個3D魔幻鏡片一覽整個大峽谷的那種震撼。
隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)潛在地呈現(xiàn)出兩極分化的趨勢,恐怕市場上一個輕微的舉動便能夠給消費(fèi)者的感知及接受度帶來消極的影響。前段時間,《紐約時報》通過向百萬訂閱用戶贈送谷歌Cardboard,讓他們能夠獲得效果不那么豐富的虛擬現(xiàn)實體驗,而該設(shè)備提供的360度視頻功能就被定義為虛擬現(xiàn)實,著實讓人們對這個新興科技感到失望。虛擬現(xiàn)實不同于網(wǎng)頁瀏覽,后者的設(shè)計規(guī)則被打破之后,其后果也許只是漫長的網(wǎng)頁跳轉(zhuǎn)或者導(dǎo)航失靈,而前者的設(shè)計一旦出現(xiàn)不完美,那么帶給用戶的體驗便是惡心,甚至嘔吐。這不僅是給用戶到來不便——而是一個對VR本身的掣肘。
遵循VR的黃金法則是底線
最低限度下,VR也是利用一系列傳感器來追蹤監(jiān)測用戶的頭部活動,然后計算機(jī)把這些被傳感器精準(zhǔn)捕捉到的指令(頭部活動)以虛擬現(xiàn)實圖景的形式映射到設(shè)備展示上,從而給予用戶身臨其境的感覺。譬如,如果用戶在現(xiàn)實中把頭部向左轉(zhuǎn)動,那么計算機(jī)就會在渲染世界中精確地模仿你這個動作,從而匹配理應(yīng)出現(xiàn)的視覺或其他感官。當(dāng)這個過程被完美執(zhí)行時,VR就成功欺騙了你的大腦感官,讓你的意識及潛意識都以為你所見所感就是真實的。
所以,不是說讓用戶看到一個360度的視頻就說是身臨其境,在這樣的效果下,用戶和視覺效果也還是兩個不同的世界,此時的用戶更像是一個局外人。
Will Smith是一家目前處于隱身模式的創(chuàng)業(yè)公司創(chuàng)始人,該公司致力于下一代虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)設(shè)備的內(nèi)容創(chuàng)造。
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