如果我們回溯過去,伊澤瑞爾是一個神奇的英雄,他可以統(tǒng)治一個版本,也可以在比賽中銷聲匿跡。
季前賽的射手大型更新并沒有他,似乎已經(jīng)被遺忘在了不為人知的角落。然而不要忽略,隨著天賦的更新和物品的改動,伊澤瑞爾的能量又獲得了長足的提高。
他并非傳統(tǒng)ADC,他需要精準的技能施放和穿插式的普通攻擊。他的輸出來源于冷卻時間的縮減和攻擊特效。
物品
三相之力一直是傳統(tǒng)伊澤瑞爾的核心裝備,因為10%冷卻縮減的存在更顯得至關重要。再加上重做后的
奪萃之鐮,只要這兩件裝備你的冷卻縮減就可以達到40%。
明朗之靴不再是必備,你可以盡情做出攻速鞋(
狂戰(zhàn)士脛甲)甚至
水銀之靴。
通過奪萃之鐮暴擊回藍的機制,魔切將會變得更加強大。
無盡之刃結合奪萃之鐮將為伊澤瑞爾提供40%的暴擊幾率,這就意味著充足的法力回復。
天賦
基石天賦為伊澤瑞爾的游戲帶來了巨大的進步。盡管會有諸如選擇盛宴還是雙刃劍這樣的糾結,比較理想的天賦也應該是這樣的。
兇猛天賦樹
- 1層:技能傷害比攻擊速度對于EZ來說更重要,他的目標就是利用Q來poke敵人并保持在他們的攻擊距離之外,因此巫術的收益更大。
- 2層:雙刃劍 vs 盛宴:這里沒有誰對誰錯。如果你在對線階段處境艱難只能賴線的話,盛宴是個可接受的選擇。否則的話,2%的額外傷害適合大部分伊澤瑞爾,更應該作為第一選擇。
- 3層:這兩個選擇影響都不太大。2%的生命偷取和法術吸血在線上可能不錯,但選擇吸血習性和盛宴可能會影響后期的輸出。額外的攻擊力和法強可以讓你造成更多的傷害。
- 4層:大部分情況下,賞金獵人是更好的選擇。5%的傷害提升在游戲后期意味著很多事。盡管它很依賴擊殺,但哪怕3%的提升也是有價值的。藍EZ可以選擇壓迫者天賦,因為他不用依靠隊友或紅buff就可以打出額外傷害。
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