如果我們回溯過(guò)去,伊澤瑞爾是一個(gè)神奇的英雄,他可以統(tǒng)治一個(gè)版本,也可以在比賽中銷(xiāo)聲匿跡。
季前賽的射手大型更新并沒(méi)有他,似乎已經(jīng)被遺忘在了不為人知的角落。然而不要忽略,隨著天賦的更新和物品的改動(dòng),伊澤瑞爾的能量又獲得了長(zhǎng)足的提高。
他并非傳統(tǒng)ADC,他需要精準(zhǔn)的技能施放和穿插式的普通攻擊。他的輸出來(lái)源于冷卻時(shí)間的縮減和攻擊特效。
物品
三相之力一直是傳統(tǒng)伊澤瑞爾的核心裝備,因?yàn)?0%冷卻縮減的存在更顯得至關(guān)重要。再加上重做后的奪萃之鐮,只要這兩件裝備你的冷卻縮減就可以達(dá)到40%。
明朗之靴不再是必備,你可以盡情做出攻速鞋(狂戰(zhàn)士脛甲)甚至水銀之靴。
通過(guò)奪萃之鐮暴擊回藍(lán)的機(jī)制,魔切將會(huì)變得更加強(qiáng)大。無(wú)盡之刃結(jié)合奪萃之鐮將為伊澤瑞爾提供40%的暴擊幾率,這就意味著充足的法力回復(fù)。
天賦
基石天賦為伊澤瑞爾的游戲帶來(lái)了巨大的進(jìn)步。盡管會(huì)有諸如選擇盛宴還是雙刃劍這樣的糾結(jié),比較理想的天賦也應(yīng)該是這樣的。
兇猛天賦樹(shù)
- 1層:技能傷害比攻擊速度對(duì)于EZ來(lái)說(shuō)更重要,他的目標(biāo)就是利用Q來(lái)poke敵人并保持在他們的攻擊距離之外,因此巫術(shù)的收益更大。
- 2層:雙刃劍 vs 盛宴:這里沒(méi)有誰(shuí)對(duì)誰(shuí)錯(cuò)。如果你在對(duì)線階段處境艱難只能賴(lài)線的話,盛宴是個(gè)可接受的選擇。否則的話,2%的額外傷害適合大部分伊澤瑞爾,更應(yīng)該作為第一選擇。
- 3層:這兩個(gè)選擇影響都不太大。2%的生命偷取和法術(shù)吸血在線上可能不錯(cuò),但選擇吸血習(xí)性和盛宴可能會(huì)影響后期的輸出。額外的攻擊力和法強(qiáng)可以讓你造成更多的傷害。
- 4層:大部分情況下,賞金獵人是更好的選擇。5%的傷害提升在游戲后期意味著很多事。盡管它很依賴(lài)擊殺,但哪怕3%的提升也是有價(jià)值的。藍(lán)EZ可以選擇壓迫者天賦,因?yàn)樗挥靡揽筷?duì)友或紅buff就可以打出額外傷害。
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