北北:您覺得天刀和您體驗過的其他游戲相比,有哪些讓您滿意的地方嗎?
包子:天刀畫面無與倫比,而且在運營上面,天刀對工作室,外掛的態(tài)度,絕對100分。
北北:可以看出包子還是很喜歡這款游戲的,您覺得天刀在玩法方面還需要有哪些改進嗎?
包子:目前天刀在,1.職業(yè)平衡,2.幫派設定基礎上面,還需要一些理念上的變化。
這里對幫派的問題,理念和定位包子想多說兩句:
一、天刀目前幫派設定的問題:
天刀本身的“社會”組成定位,并沒有特別鼓勵大規(guī)模幫派的發(fā)展:
1.聯(lián)盟幫派本身設計,不鼓勵大規(guī)模幫派的衍生,比如經(jīng)濟利益,委任,幫貢等等,很多人為了做委任,買幫貢,都要去小幫派,因為大公會沒法平均分配。
2.幫派凝聚力,榮譽感,價值綁定過低,人員流動性太高,無法形成公會情感。
3.因上述原因,本來這里幫派-聯(lián)盟-盟會的鏈接就斷了,因為如果所有幫派都不能組織,那么4個盟會誰來組織?
二、我提出的幫派的理念和定位:
游戲內(nèi)動,需要玩家聯(lián)動,玩家聯(lián)動,需要組織者。應該給組織者監(jiān)管的同時,給予他工具,比如蘋果的App Store,給開發(fā)者工具。
然后建議建立一些基礎,環(huán)境讓幫主們發(fā)揮,比如幫派DKP系統(tǒng),幫派資金池等經(jīng)濟應用,在不破壞大經(jīng)濟系統(tǒng)的同時,能夠孵化“創(chuàng)造力”這里。
幫主們?nèi)?chuàng)新,幫主們會更愿意去研究如何激勵幫會成員,讓 幫主們,在一個多功能的平臺基礎之上,愿意花更多心思設計幫派活動,搭建基礎,讓玩家“幫主”們找到游戲的定位,比一群人想破頭,想玩家需要什么更好,這 里僅僅需要在制度上監(jiān)管,但監(jiān)管與搭建一些基礎平臺并不沖突。
優(yōu)秀大公會少的主要原因就是管理成本高,很多大公會都是給管理者發(fā)工資的,但是,有良好的基礎平臺,更好的易用性,能降低管理成本,讓更多人不會為管理幫派而頭痛。
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