論劍:1V1模式下玩家的單挑,撇開(kāi)門派是否平衡,撇開(kāi)裝備好壞因素, 獎(jiǎng)勵(lì):天魁幣(換材料,石頭,等等)
幫戰(zhàn):指定地圖雙方的野外廝殺。 獎(jiǎng)勵(lì):無(wú)……
總結(jié):大家似乎發(fā)現(xiàn)了什么,真正能遇到真人對(duì)戰(zhàn)的情況很少,而活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì),兼職不值一提,天刀4大陣營(yíng),無(wú)數(shù)盟會(huì),各種小幫,看起來(lái)矛盾很多,實(shí)質(zhì),然并卵。
為什么?沒(méi)有利益,從古至今,沒(méi)有利益,沒(méi)有殺戮,沒(méi)有矛盾沖突,為何而戰(zhàn)?
玩家沒(méi)勁,玩家心累
所有玩天涯明月刀的玩家,都會(huì)說(shuō),好無(wú)聊,為什么呢,因?yàn)楦懔搜b備,提升了數(shù)據(jù),僅僅是為了去副本打打電腦里的BOSS,想想就覺(jué)得好笑,玩單機(jī)不就行 了,更何況,很多人并不喜歡打副本,因?yàn)榇蠹叶己苊Γ瑳](méi)有人可以做在副本里1個(gè)小時(shí) 2個(gè)小時(shí)不動(dòng),如果你有事走開(kāi)了,其他人怎么辦呢?這是變相綁架玩家。
其次,心累,每天活動(dòng)安排的滿滿的,為了獲得各種裝備跟修為,金幣,有錢的為了修為跟裝備,沒(méi)錢的為了裝備修為跟金幣,天刀就像一個(gè)大齒輪,而我們無(wú)形中就跟著它運(yùn)轉(zhuǎn),不累也得累。
沒(méi)有PVP,那怎么玩?
不要說(shuō)天刀有PVP,天刀只有一個(gè)論劍,形式單一到不行,獲取的獎(jiǎng)勵(lì)更是杯水車薪,毫無(wú)價(jià)值可言。大型戰(zhàn)斗沒(méi)有激情,小型戰(zhàn)斗沒(méi)有意義,那請(qǐng)問(wèn),我們搞 了裝備,提高數(shù)據(jù)目的到底是什么,其實(shí)有時(shí)候覺(jué)得,每天完成日常跟副本,再加上需要賺賺錢的玩家,基本就沒(méi)有時(shí)間去關(guān)注打架,殺人的事了,因?yàn)? ,真的沒(méi)有時(shí)間了,那這個(gè)游戲的循環(huán)結(jié)果是什么呢?如果這是工作,那應(yīng)該有工資吧,如果 沒(méi)有工資,如此每天的循環(huán),根本就沒(méi)有任何逾越跟成就感,我不知道策劃有沒(méi)有考慮到這點(diǎn)。
真的應(yīng)該去看看國(guó)產(chǎn)的其他游戲,例如XX三, 例如XX八部,例如XXX,PK系統(tǒng)做的好的游戲很多,PK積極性調(diào)動(dòng)的好的也有很多,為什么不積極的修改呢,或者更快的開(kāi)放呢?天天去籌備那些個(gè)家園系 統(tǒng),有個(gè)R用?是不是接下來(lái)開(kāi)發(fā)偷菜呢?思路幼稚到不行!不知道在這里給你建議你看的倒么,或者你敢不敢召開(kāi)YY見(jiàn)面會(huì) ,自己上麥接受玩家的意見(jiàn)?
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