論劍:1V1模式下玩家的單挑,撇開門派是否平衡,撇開裝備好壞因素, 獎勵:天魁幣(換材料,石頭,等等)
幫戰(zhàn):指定地圖雙方的野外廝殺。 獎勵:無……
總結(jié):大家似乎發(fā)現(xiàn)了什么,真正能遇到真人對戰(zhàn)的情況很少,而活動的獎勵,兼職不值一提,天刀4大陣營,無數(shù)盟會,各種小幫,看起來矛盾很多,實質(zhì),然并卵。
為什么?沒有利益,從古至今,沒有利益,沒有殺戮,沒有矛盾沖突,為何而戰(zhàn)?
玩家沒勁,玩家心累
所有玩天涯明月刀的玩家,都會說,好無聊,為什么呢,因為搞了裝備,提升了數(shù)據(jù),僅僅是為了去副本打打電腦里的BOSS,想想就覺得好笑,玩單機不就行 了,更何況,很多人并不喜歡打副本,因為大家都很忙,沒有人可以做在副本里1個小時 2個小時不動,如果你有事走開了,其他人怎么辦呢?這是變相綁架玩家。
其次,心累,每天活動安排的滿滿的,為了獲得各種裝備跟修為,金幣,有錢的為了修為跟裝備,沒錢的為了裝備修為跟金幣,天刀就像一個大齒輪,而我們無形中就跟著它運轉(zhuǎn),不累也得累。
沒有PVP,那怎么玩?
不要說天刀有PVP,天刀只有一個論劍,形式單一到不行,獲取的獎勵更是杯水車薪,毫無價值可言。大型戰(zhàn)斗沒有激情,小型戰(zhàn)斗沒有意義,那請問,我們搞 了裝備,提高數(shù)據(jù)目的到底是什么,其實有時候覺得,每天完成日常跟副本,再加上需要賺賺錢的玩家,基本就沒有時間去關(guān)注打架,殺人的事了,因為 ,真的沒有時間了,那這個游戲的循環(huán)結(jié)果是什么呢?如果這是工作,那應該有工資吧,如果 沒有工資,如此每天的循環(huán),根本就沒有任何逾越跟成就感,我不知道策劃有沒有考慮到這點。
真的應該去看看國產(chǎn)的其他游戲,例如XX三, 例如XX八部,例如XXX,PK系統(tǒng)做的好的游戲很多,PK積極性調(diào)動的好的也有很多,為什么不積極的修改呢,或者更快的開放呢?天天去籌備那些個家園系 統(tǒng),有個R用?是不是接下來開發(fā)偷菜呢?思路幼稚到不行!不知道在這里給你建議你看的倒么,或者你敢不敢召開YY見面會 ,自己上麥接受玩家的意見?
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