1、身板非常脆,容錯率低,依賴操作和走位,懼怕敵方控制技能。
2、和目前版本打野的定位有所不同。現(xiàn)版本常規(guī)打野大多數(shù)在團隊中承擔(dān)主坦或者副坦的功能,而千玨卻是打輸出位置或者副輸出+輔助的功能,所以千玨很需要隊友中有坦克作為可靠的前排。但是現(xiàn)在主流上單很多是瑞雯、劍姬這種輸出型上單,所以千玨還是要看隊友陣容選擇,為團隊著想請不要盲目使用。
3、前期弱勢,傷害不足,各方面能力尷尬。在此淺談一些個人對打野的整體理解。
論打野節(jié)奏:我們?nèi)粘S螒蛑械那?0分鐘是打野的黃金時間,從整體局勢來說,如果三路實力差距不大的狀況下,前20分鐘可以說打野是至關(guān)重要的
核心人物。無論是排位或者匹配,前20分鐘一般都會爆發(fā)10多個人頭出現(xiàn),甚至20以上的人頭也是有可能的。畢竟路人和比賽不一樣,比賽的每個選手很嚴(yán)
謹(jǐn),所以很多時候節(jié)奏會很慢,死亡數(shù)會很少。但是路人局就是大家殺心很強,基本對線殺意已決,各路前10分鐘非要拼個你死我活,6級前決一次勝負(fù),到達(dá)6
級之后再決一次勝負(fù)是屢見不鮮的。
只要有殺心,必然有對拼,只要有對拼,必然就有破綻給打野Gank成功的機會。所以前20分鐘打野至關(guān)重
要,會玩的打野往往前20分鐘就能創(chuàng)造兩路左右的優(yōu)勢,而一旦創(chuàng)造了線上優(yōu)勢,打野再去幫劣勢路顯得尤其困難。如果幫劣勢路時被對方打野反蹲,幫不成連打
野自己也炸了。
而千玨作為一個成長型射手打野,前期和主流強勢打野對比,就顯得弱勢很多。當(dāng)然,這里必須補充的是,現(xiàn)在說的觀點是理論上的
東西,例如我說前期盲僧比千玨強,指的是使用的玩家必須水平相當(dāng),而不是鉆石千玨打白銀盲僧。打野是一門學(xué)問,雖然存在英雄強弱時期之分,但是不代表誰就
一定能打贏誰。因為這要考慮很多因素,不是說前期阿木木就不能反盲僧的野怪。打野只要占據(jù)以下幾個條件,就能占據(jù)優(yōu)勢。
如敵方打野血量偏低,技能交了在冷卻之中,敵在明你在暗,你埋伏他占先手之機,召喚師技能以及裝備之差,還有敵我雙方隊友增援的時間等等。同理,你去Gank的時候和敵方打野相遇從而進行2v2的博弈,也要看雙方的出現(xiàn)時機,技能、血量、玩家技術(shù)等等因素。
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