從S3開(kāi)始隨著版本的更迭ADC的位置也越來(lái)越尷尬,無(wú)論是中單、野輔還是現(xiàn)在S5的上單成為霸主,在目前上單大行其道中單爆炸輸出,甚至是一個(gè)輔助都能將AD的生存輸出空間大量壓榨的版本,強(qiáng)如Imp、Uzi也無(wú)法展現(xiàn)出自己的能力。
毫無(wú)疑問(wèn),在現(xiàn)在無(wú)疑是對(duì)于ADC極不友善的一個(gè)版本。無(wú)論是上單劍姬、諾手等英雄只要近身就能對(duì)AD完成擊殺,還是中單的爆炸輸出只要走位不慎蹭 到一點(diǎn)就會(huì)瞬間爆炸,亦或是輔助布隆、錘石、風(fēng)女的存在都可以讓AD的生存空間和輸出環(huán)境進(jìn)行極大的限制。而今天,就讓我們看看到底是哪些因素影響了AD 選手們的發(fā)揮。
5.18版本的到來(lái),不僅僅是上單英雄們的加強(qiáng)更帶來(lái)了一系列的對(duì)上單大幅度加強(qiáng)的新裝備。無(wú)論是血手、板甲都可以對(duì)諾手、劍姬這類(lèi)英雄帶來(lái)質(zhì)一樣的飛躍,而英雄本身的重做更是讓劍姬、諾手,甚至一些例如鱷魚(yú)也都慢慢登上了比賽舞臺(tái)。
劍姬擁有的被動(dòng)和Q所提供的靈活性讓他只要抓住時(shí)機(jī)切入團(tuán)戰(zhàn),就能夠?qū)D造成巨大的威脅。而諾手的閃現(xiàn)E或是配合隊(duì)友只要貼身到ADC,哪怕不造成擊殺ADC也只能落荒而逃。
也正是因?yàn)樯蠁蔚倪^(guò)于強(qiáng)勢(shì),無(wú)論是諾手劍姬這類(lèi)版本上單,還是鱷魚(yú)都有著足夠的輸出擊殺ADC,因此對(duì)于ADC的生存是一個(gè)極大的挑戰(zhàn)。哪怕是凱南這種功能控制型上單,也能夠?qū)DC進(jìn)行限制,畢竟在凱南大招被控制住是任何ADC所不想見(jiàn)到的情況。
對(duì)于ADC而言,因?yàn)樯蠁蔚拇嬖诓粌H又肉同時(shí)有著足夠的輸出擊殺,因此選手們對(duì)于自己的站位、走位也有著巨大的挑戰(zhàn)。輸出時(shí)機(jī)、輸出環(huán)境、生存空間都需要選手自己或者通過(guò)隊(duì)友的幫助來(lái)克服,也因此蛤蟆、牛頭等輔助才擁有了出場(chǎng)的機(jī)會(huì)。
而中單更是無(wú)需多言,隨著冰杖的大幅度加強(qiáng)一些缺乏控制的中單也擁有了一定的控制能力。更何況例如維克托、沙皇的存在對(duì)于ADC的限制則更加恐怖。 無(wú)論是維克托的E還是沙皇的沙兵所提供的傷害,只要ADC走位不慎不死也得褪層皮的情況下讓選手們的發(fā)揮更加難受。而更何況維克托的W和沙皇的沙兵還有分 割戰(zhàn)場(chǎng)的功能。
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