你們diao...你們驢...我去一個(gè)一個(gè)都改成XX克制的英雄,看你們還會(huì)不會(huì)有疑問(wèn)。
先說(shuō)流浪法師吧~
優(yōu)點(diǎn):重做之前的流浪是一個(gè)純粹的后期英雄,而當(dāng)前版本,雖然有了小幅度的削弱,但在前中期仍然有著不俗的傷害,加上首出時(shí)光,讓很多爆發(fā)型中單都沒(méi)法占到便宜。
擁有定點(diǎn)控制和護(hù)盾,對(duì)拼的時(shí)候利用敵方小兵可以打出爆炸傷害。
缺點(diǎn):前期十分十分耗藍(lán),雖然有穩(wěn)定的單體控制,但是因?yàn)闆](méi)有AOE硬控,比較吃陣容。在被動(dòng)觸發(fā)之后吃了控制技能的話,團(tuán)戰(zhàn)輸出可憐的要命。
流浪克制的英雄有以下:
有不同意的請(qǐng)直接@零之讓路,歡迎討論~!關(guān)于流浪,我接受上面的任何solo~
然后聊一下皎月~
優(yōu)點(diǎn):相對(duì)于遠(yuǎn)程法師,皎月有很可觀的一部分輸出在平A上,也就意味著在技能真空期仍然可以打出說(shuō)得上“carry”的傷害;前期帶傳送3級(jí)的時(shí)候點(diǎn)2級(jí)W,推線速度非常快,可以無(wú)傷刷野讓自己的等級(jí)可以更快的到達(dá)6取得巨大優(yōu)勢(shì)。
定點(diǎn)的爆發(fā)輸出和護(hù)盾讓她既擁有對(duì)敵方后排的震懾,又有對(duì)爆發(fā)輸出的生存能力,E技能的控制也為隊(duì)友的跟進(jìn)提供了保障;擁有技能聯(lián)動(dòng)跨越地形、2次追擊的能力;大招CD短,必要的時(shí)候可以優(yōu)先R起手。
缺點(diǎn):手短,線上補(bǔ)兵容易被揍;手短,線上推兵線掌握不好就容易被控死;團(tuán)戰(zhàn)比較依賴Q技能的命中,容錯(cuò)率較低,一旦放空容易被風(fēng)箏死,先手需要很謹(jǐn)慎;出沙漏之前單兵能力很強(qiáng),但是大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)能力較低;缺少穩(wěn)定團(tuán)控,需要隊(duì)友補(bǔ)充控制。
語(yǔ)文不過(guò)關(guān)的小朋友看好了~下面說(shuō)的是皎月打得過(guò)的,不是打不過(guò)的,語(yǔ)文水平不過(guò)關(guān)就不要勉強(qiáng)了。
皎月克制的英雄:
紅極一時(shí)的大蟲子也拿出來(lái)說(shuō)說(shuō)吧~
優(yōu)點(diǎn):依靠被動(dòng)的恢復(fù),可以讓對(duì)方在換血的之后仍占不到便宜,續(xù)航能力頂尖;W技能的沉默對(duì)大部分中單法師型英雄來(lái)說(shuō)都是惡心到爆炸的致命控制;
自帶無(wú)消耗AOE,推線很快,配合被動(dòng)技能和對(duì)方為了補(bǔ)兵消耗的魔法值,是變相壓制的成功范例。加之大招的真實(shí)傷害,在中后期適當(dāng)出一些肉裝為團(tuán)隊(duì)承擔(dān)傷害的同時(shí)仍可以打出對(duì)C位致命的傷害。
缺點(diǎn):技能前期CD較長(zhǎng),手短,容易被消耗;缺少穩(wěn)定控制,先手摸獎(jiǎng)不靠譜;爬的慢,技能丟空容易被風(fēng)箏死;前期耗藍(lán)多,比較依賴被動(dòng),一旦對(duì)方拿出作為counterpick,被動(dòng)的優(yōu)勢(shì)就顯得微不足道了。
前期裝備沒(méi)成型的時(shí)候雖然有血量,但是過(guò)于脆弱,比較依賴隊(duì)友保護(hù);選擇性困難癥,一群殘血不知道吃那個(gè)好。
大蟲子克制的英雄:
接下來(lái)是隊(duì)友噩夢(mèng),迅捷斥候提莫隊(duì)長(zhǎng)。
優(yōu)勢(shì):全場(chǎng)目光焦點(diǎn),為隊(duì)友分擔(dān)壓力。
缺點(diǎn):對(duì)手極度興奮,隊(duì)友極度緊張,一旦劣勢(shì)會(huì)馬上全場(chǎng)崩盤。
克制對(duì)象:
LZ慣例。吃個(gè)飯回來(lái)繼續(xù)!
下面這個(gè)就是切怪如切菜,殺人如殺雞,一下玩不好,全隊(duì)罵裝嗶的亞索了。
優(yōu)點(diǎn):機(jī)動(dòng)性強(qiáng),有一層天然的外套,在用盾換藍(lán)和血的過(guò)程中占有絕對(duì)優(yōu)勢(shì);無(wú)消耗,線上飛來(lái)飛去不愁補(bǔ)給;風(fēng)墻更是將大把的敵方技能吐血吞噬的仿佛沒(méi)出現(xiàn)過(guò);浪B之道讓摸獎(jiǎng)概率翻倍,裝備成型之后更是出手必爆;大招提供的破甲也在一定程度上不用擔(dān)心隊(duì)伍全AD的尷尬;同時(shí)隊(duì)友擊飛之后亞索借R的控制時(shí)間也讓對(duì)方不得不交出技能保命,否則就要給300過(guò)路費(fèi)。
缺點(diǎn):畢竟是個(gè)近戰(zhàn),在前兩級(jí)不慎重的話還是會(huì)被遠(yuǎn)程法師消耗不少血量;操作難度相對(duì)較高,裝嗶不成反被艸的例子舉不勝舉;在面對(duì)敵方是poke防守陣容的時(shí)候,比較依賴隊(duì)友的擊飛打成強(qiáng)開團(tuán);最尷尬的就是明明敵人已經(jīng)被打到天上去,自己卻因?yàn)榻d而無(wú)法接大招
(S5小組賽EDG對(duì)陣BKT第二場(chǎng)中,紅色方紅BUFF處的團(tuán)戰(zhàn),小胖的亞索就因?yàn)楸唤d而沒(méi)有打出,萬(wàn)幸最后還是贏了)
亞索克制的英雄:
接下來(lái)是機(jī)械小偷...那個(gè)...三只手的了。
優(yōu)點(diǎn):技能(尤其是)手長(zhǎng),清兵推線速度快,傷害高;四個(gè)技能中有三個(gè)是AOE,技能在肉搏換血或越兵線壓血量時(shí)提供的護(hù)盾可有效的降低自己的消耗;熟練掌握E技能掃射的方向,可以兼顧耗血而不推線,或者既推線又能耗血的技巧;每級(jí)額外的AP成長(zhǎng)也在線上提供了建立優(yōu)勢(shì)的資本;QA的分別攻擊也為塔下補(bǔ)兵帶來(lái)巨大的便利;QAR的命中率基本是100%,操作簡(jiǎn)單;由于W的存在,對(duì)于重裝步兵來(lái)說(shuō)是噩夢(mèng)。
缺點(diǎn):組合技能耗藍(lán)高,無(wú)法高頻施放;操作難度雖然不高,但是為了保證命中率,也需要大量的練習(xí);腿短,面對(duì)強(qiáng)突臉英雄時(shí),無(wú)法立即生效的重力場(chǎng)顯得有些雞肋;雖然技能傷害高,但是技能真空期明顯,如果不能及時(shí)調(diào)整好站位,會(huì)被人追著屁股一路殺。
三只手克制的英雄:
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