關(guān)鍵天賦
Gypsylord為關(guān)鍵天賦舉了個(gè)例子:
好吧我會(huì)把我最喜歡的告訴你們。
雷霆之主的裁決
你對(duì)敵人的第三次攻擊或者法術(shù)會(huì)震懾他們周圍的區(qū)域,造成10點(diǎn)傷害/級(jí)以及20%額外攻擊力+10%額外法術(shù)強(qiáng)度的魔法傷害,30秒冷卻時(shí)間。
Meddler還提到了天賦改動(dòng)的目的:
我們的改動(dòng)目的是讓新天賦的總體威力和老天賦大致相當(dāng)。不過最大的變化在于這些威力只集中在幾個(gè)天賦上面。這意味著與之前的30點(diǎn)天賦人人威力 差不多有所不同,你會(huì)在很多顯著的方面獲得明顯的威力,而對(duì)屬性不會(huì)有太大影響。比如雷霆之主的裁決就是個(gè)三級(jí)天賦,三級(jí)天賦就是每個(gè)玩家只有一個(gè)(新的 天賦樹有18點(diǎn)天賦,每個(gè)天賦樹有三種三級(jí)天賦可以選擇,但你只能選擇一個(gè))。
Meddler關(guān)于防御型關(guān)鍵天賦的回復(fù):
我們也為那些希望獲得防御手段的英雄添加了足夠吸引人的東西。舉個(gè)防御天賦中的終極天賦:
歲月之力
擊殺一個(gè)炮車或者大型野怪后分別增加20點(diǎn)以及8點(diǎn)最大生命值,最多250點(diǎn)。在獲得250點(diǎn)加成后,每當(dāng)附近有炮車死亡獲得100點(diǎn)治療效果。
其他改動(dòng)
RiotXypherous表示野怪的傷害有所下調(diào)
野怪的初始傷害有所降低,這是對(duì)于防御天賦以及出門裝調(diào)整的平衡。
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