所以我認為,跟在iPhone后面亦步亦趨的手機廠商們,最根本的問題不在營銷戰(zhàn)略上,而在于對設計的不尊重,同時也是對設計師的不尊重。一個成熟的產品研發(fā)團隊則不會這樣。那么HTC是怎么回事呢?在這一點上我愿意相信,由于近一年來團隊設計人才的流失,包括One系列首席設計師簡志霖被捕,讓HTC無力在設計上完美創(chuàng)新,但A9又注定必須是一款“革新”的作品,最終只能保守選擇高仿iPhone的路線。這當中定然有些無奈,我們也可以看到,優(yōu)秀的設計師對一款產品好壞的重要程度。
優(yōu)秀的設計師不會看到別人精妙的創(chuàng)意就不分青紅皂白拿來自己用,他們看中的一定是消費者真實需求背后的動機。只有抓住消費者的真實動機才能找到與自身產品理念的契合點。諾基亞 N9的首席設計師 Anton Fahlgren 有一句話:“我們選擇藍色因為它很酷”的情況永遠不會發(fā)生,通常是:“我們選擇湖藍,而不是藍色,因為我們的設計很純粹,所以顏色更需要純粹……”也就是說,他們不會因為用戶覺得藍色很酷,就去做藍色,而是看到,用戶喜歡很酷的藍色,是因為這種顏色在手機上顯得與眾不同,很美,是這種對美的追求讓他們喜歡藍色,這和他們設計產品的時候對純粹的美的追求很契合的,因而我們會看到純粹的湖藍色的N9,散發(fā)著純粹的美。反觀現在,這種對顏色的純粹之美的追求被理解成了“用戶喜歡多彩后殼”,為什么喜歡?因為蘋果在iPhone5c上做出了多彩后殼,而iPhone5c當初是那么具有話題性,大家都想要,很容易被理解為“用戶很喜歡這種多彩后殼的設計”,于是國內的廠商們很得意地認為抓住了用戶的一個訴求點,開始大規(guī)模將手機做成五顏六色,這種行為不能說是愚蠢,但至少應該是平庸。
再舉一個例子,所謂的2.5D玻璃,Anton Fahlgren說過,這種弧形玻璃是為了和N9整體無棱角邊緣的設計貼合,讓用戶盡可能地產生滑動操作的欲望,這和Meego系統(tǒng)的交互特性非常契合,蘋果在iPhone6上使用時好歹考慮到這一點,將側邊改成圓潤設計,然而到了部分國內廠商手里,就成了不問設計初衷的濫用。
小編推薦閱讀混沌之鉆獲得途徑大全最新指南(黑色沙漠手游中如何輕松獲取混沌之鉆)
閱讀《和平精英》祝福卷軸分布位置一覽大全最新指南(找到祝福卷軸,開啟屬于你的福利!——以游戲為主的地圖指引)
閱讀《王者榮耀》云纓裝備獲取技巧攻略(一步步教你獲得最新皮膚,)
閱讀《DNF》阿拉德謀略戰(zhàn)智慧試煉攻略秘籍大全(打法技巧、關卡攻略、神器使用)
閱讀《坎公騎冠劍》速度解析攻略指南(閃電都比不上的極速體驗,游戲技巧大揭秘)
閱讀探索《幻塔》攻略指南中艾達死士的秘密(跟隨任務線一步步揭開謎團,探索了解游戲中的角色人物)
閱讀《哈利波特魔法覺醒魔咒研習賽新卡一覽大全最新》(探索新世界,展開魔法之旅。
閱讀《夢幻新誅仙》裝備獲取方式大全最新(輕松掌握各種裝備獲取技巧,為你的角色提升實力)
閱讀《萬靈啟源SSR抽獎概率揭曉》SSR抽獎概率究竟是多少呢?(以游戲為主,讓你了解抽獎背后的真相)
閱讀《最囧大腦》32關通關攻略技巧指南(打破困境,激活大腦,輕松通關)
閱讀深度詳解王者榮耀深淵王者段位要求(從細節(jié)到實戰(zhàn),解析深淵王者段位升級技巧攻略)
閱讀《明日方舟》最強先鋒干員推薦指南(打造最強先鋒戰(zhàn)隊,從干員推薦到培養(yǎng)全解析)
閱讀《魔獸世界》懷舊服技巧指南大全(挑戰(zhàn)圣光的召喚任務,為部落聯盟贏取榮譽)
閱讀探尋江湖中的寶藏——尋找《煙雨江湖》西子君劍線索的攻略技巧最新(游戲中怎樣獲得西子君劍線索?)
閱讀