Riot_茂楷回答:
這個問題說來話長,我盡量解釋得清楚一點。我前面說到過,從游戲玩法的角度,我們需要一個遠程打野,并且是“雙子”的概念。
我們在前期美術(shù)創(chuàng)意的過程中嘗試了很多種不同的設計,但是大多都和現(xiàn)在的英雄設計有很大的重疊。直到我們的概念設計師Chris拿回來一個他在咖啡店里畫的羊狼設計的稿子。
我們的故事創(chuàng)意團隊看了很喜歡,覺得這個概念設計有很多挖掘的空間。于是我們繼續(xù)深入的挖掘直到我下面談到的這個“初衷”成型。
我們覺得他們非常符合我們最近在探索的符文之地的死亡主題,并在羊和狼這種黑白分明的角色特征上做了一些再設計,我們希望他們代表不同類型的死 亡,并成為符文之地最遠古時期關(guān)于死亡的傳說。你最后談到的獨立的問題,其實他們并不能獨立存在。他們其實和“陰、陽一樣必須同時存在得。
4. 來自于“Listen7c”的提問:
是怎么想到要設計千玨這個英雄的,狼靈羊靈,會不會是從喜羊羊與灰太狼中來的靈感呢?
最開始設計的時候就是定位的打野嗎?
個人很喜歡這個英雄,分身,雙靈魂,很新穎。
Riot_茂楷回答:
我相信我們的設計團隊并沒有看過喜羊羊和灰太狼,而且千玨的主題比那個動畫更加深入和嚴肅。 :)
我們在早期的設定中就希望能夠設計一個打野adc,之前相信大家也見過老鼠圖奇打野吧,但是這個打法實在無法成為主流的玩法,因為這個不是對面**就是前期**爆,自己沒辦法玩。我們希望嘗試一下解決這個問題。
至于靈感,這個主要來自概念設計師chris的羊和狼的概念設計,再由整個團隊一起思維碰撞出來的。羊和狼的主題讓我們的故事團隊能夠很好的把這個和生死的主題聯(lián)系在一起。
3回頂部
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