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這篇文章帶你俯瞰VR行業(yè)的全貌

來源:Leiphone | 時(shí)間:2015-10-22 15:27:20 | 閱讀:134 |  標(biāo)簽: 虛擬現(xiàn)實(shí) VR   | 分享到:

c)主機(jī)。

目前的VR內(nèi)容主要通過移動(dòng)端、PC端或者一體機(jī)輸入,腦電波計(jì)算仍在實(shí)驗(yàn)室階段。所以,目前VR主機(jī)主要借助PC計(jì)算機(jī)、智能手機(jī),也有不少公司將主機(jī)嵌入VR一體機(jī)中?傮w來看,當(dāng)前計(jì)算能力、存儲(chǔ)空間、傳輸速率基本可以滿足基礎(chǔ)VR設(shè)備所需。由于PC的計(jì)算能力和擴(kuò)展性強(qiáng)于手機(jī),所以基于PC的VR頭盔能夠提供更好的體驗(yàn)。

但是,考慮到支撐虛實(shí)不分的VR體驗(yàn),目前的主機(jī)尚有三大局限:一是計(jì)算速度不足,虛擬出一個(gè)能夠足以欺騙大腦的影像,而且可以和意識(shí)反饋互動(dòng),驅(qū)動(dòng)這個(gè)影像的計(jì)算芯片超出現(xiàn)有普通的PC和手機(jī)。當(dāng)然,提升終端計(jì)算力并不是目前科技發(fā)展的主流趨勢(shì);可以借助于速度越來越快的網(wǎng)絡(luò),將主要計(jì)算放在云端進(jìn)行,而直接向終端下發(fā)計(jì)算結(jié)果。二是存儲(chǔ)空間、傳輸速度、電池技術(shù)跟不上,VR影像程序的體積以10G為單位,如果直接從云端點(diǎn)播,我們需要2~20M/s的下行速度——這在目前的帶寬環(huán)境下基本可以實(shí)現(xiàn);但鮮有移動(dòng)設(shè)備的電池能夠支撐20G大小數(shù)據(jù)量的持續(xù)高速下載,這決定了極致體驗(yàn)還需要依賴PC或?qū)S弥鳈C(jī),這又極大限制了VR的使用場(chǎng)景。三是便捷性很差,PC主機(jī)的體積和重量嚴(yán)重限制了它的使用場(chǎng)景,智能手機(jī)作為VR主機(jī),也存在尺寸不匹配、散熱等問題。

d)VR系統(tǒng)。

VR系統(tǒng),即VR操作系統(tǒng),直接運(yùn)行在主機(jī)上的系統(tǒng)軟件,用于管理計(jì)算機(jī)硬件資源和軟件程序、支持所有VR應(yīng)用程序,是未來VR生態(tài)的基石。VR系統(tǒng)的核心價(jià)值在于能夠定義行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),搭建VR的基礎(chǔ)和通用模塊,無縫融合多源數(shù)據(jù)和多源模型。從產(chǎn)業(yè)格局上看,得系統(tǒng)者得平臺(tái)、得行業(yè)話語權(quán)。

與其他領(lǐng)域類似,有先發(fā)優(yōu)勢(shì)的企業(yè)總愿意用封閉換體驗(yàn),后來者則喜歡講開源圖顛覆,比如蘋果iOS和谷歌Android。在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,Oculus采用封閉的蘋果模式已成定局,而Google、雷蛇等后來者只能以開源、開放吸引開發(fā)者。

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