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這篇文章帶你俯瞰VR行業(yè)的全貌

來源:Leiphone | 時間:2015-10-22 15:27:20 | 閱讀:167 |  標(biāo)簽: 虛擬現(xiàn)實 VR   | 分享到:

首先,VR系統(tǒng)越發(fā)成熟。其實,目前Windows、Android系統(tǒng)已經(jīng)能夠較好地支持VR的軟硬件、提供較好的體驗,支撐消費級應(yīng)用,而Google、Oculus、Razer還都在開發(fā)VR專用系統(tǒng)。

其次,核心技術(shù)將于明年普及。明年將有更多廠商和設(shè)備能夠在核心技術(shù)參數(shù)上達到VR級,這是硬件和應(yīng)用在消費市場爆發(fā)的必要條件。

再次,世界主流的VR硬件都將推出消費者版本。到目前為止,全球體驗最好的VR硬件,包括Oculus Rift、三星Gear VR、Value&HTC Vive和索尼PlayStation VR,都僅推出了開發(fā)者版本,而這四大產(chǎn)品都將在今年年底至明年推出消費者版,這將直接引爆消費市場和應(yīng)用開發(fā)者群體。

VR的市場前景

下表引用了多家專業(yè)研究機構(gòu)對VR行業(yè)的預(yù)測。預(yù)計到2020年,全球頭戴VR設(shè)備年銷量會達4000萬臺,硬件市場規(guī)模至少¥400億元,加上內(nèi)容、企業(yè)級市場,將是千億以上;長遠看,VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模萬億可期。

這篇文章帶你俯瞰VR行業(yè)的全貌

虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品全面進入消費市場的條件已經(jīng)比較成熟,明年全球?qū)⒂璙R行業(yè)小爆發(fā):VR系統(tǒng)、硬件、應(yīng)用都將躍上一個臺階;而這輪爆發(fā)傳導(dǎo)至國內(nèi),預(yù)計會在明年下半年到后年。

VR產(chǎn)業(yè)鏈分布

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基于知覺管理與虛擬場景兩大系統(tǒng),我們從知覺捕捉、知覺反饋、主機、系統(tǒng)、應(yīng)用和內(nèi)容六大維度對虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)業(yè)鏈進行解構(gòu):

a)知覺捕捉設(shè)備。

在各類知覺中,目前視覺捕捉是絕對主流,聽覺、觸覺捕捉尚不成熟,嗅覺味覺捕捉還處于實驗室階段。視覺捕捉可以分為眼部追蹤、頭部追蹤、肢體動作(手勢等)捕捉、全身動作捕捉四種形式,不同的捕捉設(shè)備能夠提供不同的沉浸感體驗,也細分了捕捉設(shè)備市場。

b)知覺反饋。

視覺是人類獲取信息的主要知覺系統(tǒng),但目前視覺反饋設(shè)備尚不理想,主流的視覺反饋設(shè)備有眼鏡、頭盔、一體機三類,其中眼鏡比較簡陋、沉浸感不足,頭盔和一體機沉浸感較好,但價格較高、便捷性較差。相比之下,聽覺反饋已經(jīng)相當(dāng)成熟。

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