現(xiàn)在的比賽已經(jīng)不再是當(dāng)初爆發(fā)秒人流中單的天下了,雖然現(xiàn)在我們依舊能看到妖姬登場(chǎng),但是更多的還是一種控場(chǎng)與AOE較足的功能型中單的天下,例如沙皇、維克托等。不過(guò)說(shuō)到控場(chǎng)和AOE,我們又怎能忘掉史詩(shī)級(jí)中膽英雄冰鳥呢,而且在S5的舞臺(tái)上我們已經(jīng)看到冰鳥的登場(chǎng),并且還擁有者80%勝率,其中Xpeke的四場(chǎng)全勝;蛟SS5的舞臺(tái)真的是只要有信心,什么英雄都有可能登場(chǎng)。
被動(dòng):寒霜涅槃
在瀕臨死亡的時(shí)候,艾尼維亞將會(huì)變成一枚鳳凰蛋。如果鳳凰蛋在6秒內(nèi)沒有被擊破的話,艾尼維亞就會(huì)閃亮重生。
解析:給冰鳥一次重生的機(jī)會(huì),誰(shuí)讓鳳凰有一個(gè)成語(yǔ)叫“涅槃重生”呢?不過(guò)前期蛋有點(diǎn) 脆,隨著等級(jí)的增加,蛋的雙抗不僅會(huì)從負(fù)數(shù)變?yōu)檎龜?shù),而且雙抗的數(shù)值還非?捎^,配合時(shí)光、面具等半肉裝備,后期的一個(gè)蛋還真的很難被秒掉,尤其是在隊(duì)友 保護(hù)的情況下!不過(guò)千萬(wàn)不要因?yàn)橛羞@個(gè)被動(dòng)就過(guò)于的浪,畢竟被動(dòng)的CD比較長(zhǎng),而且變成蛋的冰鳥可是什么都不能做,如果隊(duì)友跟不上,那就等著變成對(duì)面的下 酒菜吧!
Q:寒冰閃耀
艾尼維亞揮動(dòng)翅膀聚集空氣,制造一枚冰晶向目標(biāo)區(qū)域施放,冰凍并傷害路徑上的所有敵人。當(dāng)冰晶爆裂時(shí),它會(huì)暈眩并傷害一定范圍內(nèi)的所有敵人。
解析:如果在Q技能飛行的過(guò)程中再次激活Q可以提前引爆冰晶,所以當(dāng)Q技能經(jīng)過(guò)某英雄的時(shí)候,我們可以通過(guò)提前引爆達(dá)到眩暈的目的,而且就算沒能及時(shí)眩暈對(duì)手,就算減速到了對(duì)手效果也是很不錯(cuò)的,施放的好的話,是一個(gè)不錯(cuò)的控制型技能。
W:寒冰屏障
艾尼維亞利用空氣中的濕氣,召喚出一道不可穿越的冰之墻來(lái)阻擋所有移動(dòng)。該墻持續(xù)很短一段時(shí)間后就會(huì)融化。
解析:這個(gè)墻放的好就是神,放的爛就是坑,這也是檢驗(yàn)一個(gè)冰鳥是否合格的標(biāo)準(zhǔn)。在比賽 中我們也能看到Xpeke的冰墻施放的確實(shí)可以,幾次冰墻封路讓FW不太好過(guò),在與FW第二場(chǎng)比賽中更是一個(gè)冰墻卡住了對(duì)方的前排和主力C位,分割戰(zhàn)場(chǎng)之 后的OG也是先行秒掉敵方后排再推掉FW中路水晶完成逆轉(zhuǎn),可見一個(gè)好的冰墻是多么重要。
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