格擋:逆風(fēng)也收益穩(wěn)定,當(dāng)然平A吸血也不錯(cuò),適合順風(fēng)或者有542輔助的情況。
頑強(qiáng)治愈:超短CD的回血天賦,性價(jià)比優(yōu)于Q距離和一鼓作氣。
神秘之矛:短CD和相對(duì)穩(wěn)定的位移不但是追殺利器,而且還能利用Q來逃生,基本必選。
專注攻擊、熾熱月火、強(qiáng)擊光環(huán)、獵人的迅捷:因?yàn)樘┨m德本身操作難度很高,這里盡可能簡(jiǎn)便化操作。 暗影潛行、滿天星光:有了這兩層天賦泰蘭德勉強(qiáng)可以單輔助了。
餓了還要:比恢復(fù)大師更強(qiáng)的天賦,配合吞噬可以回復(fù)大量生命值。 最后一口:吞噬小兵只有5秒CD,在部分地圖還有奇效。
定身釀酒、身手矯。耗茉诓怀阅痰那闆r下吸收大量傷害,回復(fù)主要依靠酒仙之道。 ps:配合機(jī)制進(jìn)攻和消耗戰(zhàn)時(shí)陳的表現(xiàn)極佳,關(guān)鍵天賦不變就行。
吸收性等離子:給丹哥為首的平A英雄是極好的,或者阿爾薩斯、桑婭也是不二人選。 力場(chǎng)屏障:攻守兼?zhèn)涞拇笳,雖然輸出比以前低了,但現(xiàn)在塔薩達(dá)的持久戰(zhàn)強(qiáng)的離譜。
終極進(jìn)化、進(jìn)化鏈條:核心團(tuán)戰(zhàn)天賦。 ps:很多地圖比起附身,熟練使用劇毒巢穴和蝗蟲更為關(guān)鍵,如果隊(duì)友有伊利丹、阿爾薩斯等需要攻速的隊(duì)友,可以4級(jí)強(qiáng)化攻速。
百折不撓:比起E的傷害,阿爾薩斯有沒有百折不撓更關(guān)鍵,這影響了自己的追擊和逃生能力。 ps:天賦基本沒什么變化,從e-star的阿爾薩斯來看,除了蛛后墓外,選擇格擋的性價(jià)比應(yīng)該不錯(cuò)。
雷諾的游騎兵:也是看了最近比賽覺得可以試試,游騎兵的可操作性還是有的,既符合版本消耗的主題,也不會(huì)空大。 ps:雷諾天賦可選很多,我覺得雙Q還是更穩(wěn)定。
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