分析:: 鐵男的強力之處很大一部分來源于這個技能,金屬大師6級以后只要摸一下小龍,在小龍被你們團隊殺死之后就可以奴役它的靈魂。這樣的話在小龍團的時候?qū)γ嬉坏]有拿掉小龍就會陷入巨大的困境,龍魂的屬性要比通常的英雄要高, 既可以抗塔又可以造成成噸的傷害。
而在正常團戰(zhàn)的情況下,鐵男大招的最優(yōu)先選擇是劍圣,蠻王這樣的攻速類英雄和ADC英雄,一旦秒掉的話對團隊的收益是巨大的,靈魂不能夠使用技能,只能使用普通攻擊,并且仍然會觸發(fā)那個英雄的被動,暴擊這樣的屬性靈魂也是可以觸發(fā)的。最次的是把大招給脆皮輔助英雄,這樣的話只能多一個不肉沒輸出的超級兵。
分析:這套天賦算是常規(guī)的雙修天賦,鐵男用這套天賦完全可以,在線上有了防御9點存在加上自身的護盾可以避免無謂的消耗,攻擊的21點加上符文能給予鐵男不錯的面板AP和AD,這樣使得金屬在線上就有不俗的傷害。
印記 0.95攻擊力*9
符印 1.00護甲*9
精華 4.95法術(shù)強度*3
雕紋 1.19法術(shù)強度*9
分析:金屬大師出雙修符文的話在推線方面和傷害方面都是很不錯的,這樣的符文可以幫助金屬在線上快速打出優(yōu)勢。
分析:作為雙人路,治療總是不錯的選擇,但是Arrow的召喚師技能卻選擇了虛弱。金屬的對拼能力強,但腿短,治療對于金屬大師的提升并不大,但是虛弱可以減少對方的傷害,對拼時也是相當有益的。后期金屬肉起來,虛弱對團隊的增益也比治療要大。
分析:金屬和輔助一起出圣物之盾,這樣可以保證雙方的血量,在經(jīng)濟方面也會領(lǐng)先對面一點。
分析:前期以合成冰杖為主,大腰帶增加金屬的血量,同時也會增加護盾的最大值,鞋子可以稍微減少金屬在野區(qū)和線上的來往時間。因為下路雙方防御塔都已經(jīng)沒了,Arrow出鞋子是為了更快的去其他路支援。
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