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雷神補(bǔ)充測試 關(guān)于雷球的減抗問題分析

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-10-15 09:30:51 | 閱讀:174 |  標(biāo)簽: 龍之谷   | 分享到:
 由于之前作死測試了各種感電, 牽扯到雷球感電的問題 一直沒做完善, 最近終于忙完了我的實習(xí)作業(yè)就跑來測試了。

 。ú贿^測試之后就是感覺這測試沒什么卵用系列。)

 、.雷球。

  前言說明:

  這個問題在之前有說過 ,雷球本體存在5秒感電10秒 。

  如果貼身釋放切在爆炸之前不清除貼身釋放的感電, 則感電不會刷新(詳細(xì)的見之前測試的感電相關(guān)的問題里。)

  這個條件下因為感電狀態(tài)優(yōu)先于雷球出來(我也不知道為何) 所以感電結(jié)束時間是在雷球CD讀秒到9也就是距離結(jié)束還有1S時感電消失。

  如果在雷球爆炸前雷暴則雷球爆炸時重新感電讀秒(這個是老的東西了 ,之前測試有說)——————減抗全程時間共計15秒。

  測試內(nèi)容:

  在這個大條件下, 測試在如果不雷暴的前提下 雷球貼身釋放且感電提前消失后 減抗的存在是否還有。

  測試:(武器磨平)

 、俾汶姽猓

雷神補(bǔ)充測試 關(guān)于雷球的減抗問題分析

  裸放電光傷害5540。

 、诶浊蛸N身釋放且感電消失后。

雷神補(bǔ)充測試 關(guān)于雷球的減抗問題分析

  很明顯,傷害6648——————傷害增加20%。

  結(jié)論:

  雷球如果貼身感電且感電消失后減抗DEBUFF仍在(即時點球爆炸后雷暴減抗也在貌似之前哪個測試?yán)锩嬲f了記不清了)————即無論什么姿勢釋放減抗都為15S。

  雷球感電與減抗為獨立DEBUFF 所以不相互影響, 但是老的問題 ,現(xiàn)版本雷球的接觸減抗和感電減抗已經(jīng)是同種了不相互疊加。

  算是都知道的東西,只是上次測試不完全當(dāng)作補(bǔ)完吧...........

  over。

  關(guān)于雷球偶爾失效的問題, 大約是這幾個時候沒仔細(xì)測試呢(因為不好測試)————這個在之前就發(fā)現(xiàn)然而用落雷測試時候嚇尿自己了 不敢發(fā)。

  ①雷球爆炸時候(特別是你貼身有感電)。

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