1.本篇主要針對中高端的流光(55-74階段),可能對于高端不是很適用
2.本篇的加點并未考慮煉體通神的影響(即使在74階段大多數(shù)人也未點出60修煉點)
3.本篇主要考慮的是寂滅系的流光,對于衍光系的流光并不適用
以上,如有問題請指出,非常感謝
首先是流光的加點,其實這并沒有太多說的,流光的加點很明確,雖然每個人的加點各不相同,但是這一點都是很明確的:主屬性敏捷,副屬性精神和體質(zhì),多出來的屬性點可以略微點一下智力。
這里需要注意的是,如果你追求極限輸出的話,只需要加敏捷就好,在保證總敏捷在250以上以后,可以點一些智力
如圖所示,因為每10敏捷增加4氣勁,而每1氣勁能夠轉(zhuǎn)換1%的法術(shù)攻擊為法術(shù)傷害
所以在追求極限輸出的情況下,得盡量先保證法術(shù)攻擊轉(zhuǎn)換法術(shù)傷害無損失,因為實際傷害計算是用的法術(shù)傷害來計算而非法術(shù)攻擊來的。這一點很重要,請不要無視
然后是技能的加點和修煉,這里我就貼圖并進行細(xì)說
可以看到,魂擊,輪回門,碎虛空被直接放棄了
而魂爆并未跟著等級走,其他都是點滿了的
魂擊不學(xué),沒什么好說的,副本里使用頻率太低這一點都足夠了
至于輪回門和碎虛空,最主要的原因在于這二者升級并不減少冷卻時間,一個cd15秒,一個cd30秒,因此在副本里的使用頻率比魂擊還低得多,甚至完全用不上。那我們?yōu)楹芜要學(xué)習(xí)呢?
魂爆并未跟著等級走,是因為魂爆的傷害太低的緣故,相同等級的魂爆和魂禁,在一分鐘的時間里,造成的傷害一定是魂禁更高無誤,即使魂爆能夠提供滅之魂狀 態(tài),而魂禁的cd長很多,因此將魂禁跟著等級走比魂爆跟著等級走要好很多,特別是流光的混沌神格是減少魂禁的cd,因此在實際副本運用當(dāng)中也是魂禁要實用 很多。注意,魂爆的滅之魂狀態(tài),是每次有效攻擊,即未被格擋閃避的攻擊才會算數(shù)的,而且這不是真實傷害
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