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這個(gè)搭配就是我今天要著重提出的一個(gè)搭配,畢竟我自己是氣功,我需要為氣功在這本找到合適的玩法不至于被嫌棄,當(dāng)然我也不會(huì)無腦吹,理由聽我慢慢道來。
這個(gè)隊(duì)形全程力士T怪,老一氣功踩左邊的3朵花,咒術(shù)踩右邊的3朵花,召喚凝視和踩門口的2朵花,打斷用眩暈,如果隊(duì)友打斷問題不大,氣功就用冰龍,問 題大就用冰炮,隊(duì)里如果有玩家3層灼燒了就扣個(gè)1,或麥里說一下,集合在一起,然后氣功放2倍范圍的那個(gè)冰龍就可以解除,至于氣功自己如果被疊到3層就可 以用冰箱解除。
重點(diǎn)在于老二,看得出來,這個(gè)隊(duì)形里有3個(gè)遠(yuǎn)程,這個(gè)打法里面氣功必須學(xué)會(huì)一人拉球(輸出高的話學(xué)會(huì)一人拉2輪就可以, 低的話就3--4輪全程),氣功是全職業(yè)里最適合拉球的沒有之一,首先我們是遠(yuǎn)程,比起近戰(zhàn)來說,我們可以一邊輸出一邊拉球,近戰(zhàn)就做不到,其次氣功的位 移能力也很優(yōu)秀,憑空的QE和14米SS,當(dāng)然還有冰箱這個(gè)。
有人說一個(gè)人拉球這么難,還不如用上面的打法更好,說是這么說,但是這個(gè)本說難聽點(diǎn),正常情況4人隊(duì)伍是不需要組氣功這個(gè)職業(yè)的,你想體現(xiàn)出自己的價(jià)值就要付出一定的努力,好比這個(gè)單人拉球一樣,至于為什么要搭配另外2個(gè)遠(yuǎn)程呢?
因?yàn)槟暿亲罱?個(gè)人,除了主T的力士之外,3個(gè)都是遠(yuǎn)程,讓召喚和咒術(shù)站16米一起拉跳(第3輪和第4輪一個(gè)人的捆CD是來不及的),第3輪和第4 輪可以安排一下,比如召喚先捆,咒術(shù)后捆這樣,比起正常隊(duì)伍來說,這樣安排的話,第3輪和第4輪BOSS跳走的可能也變低了。
這么安排還有另一個(gè)好處,就是,氣功拉球的時(shí)候不用特地走回BOSS腳下,你必然是距離BOSS第2近的,必然會(huì)拉到凝視,不用擔(dān)心偶爾忘記走進(jìn)沒拉到凝視之類的問題。
第三個(gè)好處,有人說不組劍士的話轉(zhuǎn)圈很痛,然后這個(gè)隊(duì)伍里,3個(gè)遠(yuǎn)程距離BOSS都很遠(yuǎn),轉(zhuǎn)圈只能碰到力士,然而力士的生存能力完全能自己搞定,根本不 慫,不夸張的說,如果有一個(gè)能穩(wěn)BOSS仇恨的力士,一個(gè)能單人(不回BOSS神兵啦凝視)拉球的氣功,這種隊(duì)形是容錯(cuò)率最高而且最穩(wěn)定的。
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