首先說下這次的改動,技能更容易取消其實是方便了一些手殘的玩家,這點是好的。其次是劈山的改動,這是第一個致命的地方,丐幫的劈 山平傷只有800到1000的傷害,沒有改動之前,暴擊的話能有2000到2500的傷害,這是最主要的輸出技能,F(xiàn)在的改動是七殺改為打到霸體下三次技 能會心,注意是下三次技能,但實際是下三次攻擊。打個比方,打霸體觸發(fā)暴擊,一套龍吟下來暴擊也就沒了。武曲的說明是劈山技能為霸體,實際上霸體的時間只 有一秒,也就是劈山劈一半霸體就已經(jīng)結(jié)束了。第二個致命的地方是奔雷拳的改動,很多時候差1到2秒的刷新,虎尾腳出去,然后劈山斬殺。好么,現(xiàn)在直接三拳 一腳了,技能打完一套就愣住了,然后被對手翻滾開,一套反打死~~
談一下改動后對戰(zhàn)各職業(yè)的感受。對太白, 太白現(xiàn)在的穩(wěn)定先手憋出飛雁,然后雨落點穴雨落+五連,因為劈山的技能優(yōu)先度本來就低,這次改動后還增加了太白的技能優(yōu)先度,你想用劈山的時候肯定是用不 出的,如果強(qiáng)行劈山,只會導(dǎo)致劈山莫名CD。雨落破完定力,太白就能打一套,有定力和沒有定力對太白就是兩個職業(yè)。所以現(xiàn)在打太白還是要看先手,然后注意 喝酒回定力。對太白低分局丐幫劣勢,高分局韌性格擋高的丐幫有優(yōu)勢。
對戰(zhàn)真武, 這次真武加強(qiáng)是有目共睹的。道法天地的蓄力,歸玄,劍氣,道生,然后上善,跑開繼續(xù)蓄力,然后循環(huán),如果被反擊有離淵,一般這樣3套下來,對手就沒有內(nèi)息 了。上善打霸體傷害爆炸,平傷2200,暴擊能到5000多,已經(jīng)超過了無跡的傷害。加上新的黑科技,道生上善,充盈道生把蓄力影子帶過去無視格擋擊飛, 感覺已經(jīng)沒有什么能組織這個職業(yè)了。丐幫最怕遇到堆氣血,格擋流的真武。高分段動輒1W8,9氣血的真武已經(jīng)打得絕望,一場下來最少4個離淵,而沒有了暴 擊的丐幫,往往需要3套打滿才能打死對面。但是對面的傷害,蓄力影子,劍氣等等技能已經(jīng)可以將你拖垮。這次改動,真武真正變成丐幫的爸爸。
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