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經(jīng)?吹脚笥褌?cè)陬^疼一個(gè)問題,我究竟應(yīng)該堆會(huì)心還是會(huì)傷,偶爾點(diǎn)開朋友的面板,有些會(huì)心率65%,會(huì)傷11%是否合理?帶著這些疑問,我們從數(shù)學(xué)角度來簡(jiǎn)單的分析下到底應(yīng)該是堆會(huì)心還是堆會(huì)傷。
以下是數(shù)據(jù)分析部分,不喜歡的可以跳過.
1、建立模型
由于每個(gè)技能和傷害是正比例關(guān)系,設(shè)置參數(shù)總輸出時(shí)間T秒 , 攻頻S次/秒, 技能傷害加成 K , 攻擊 D,會(huì)心率 X,會(huì)心傷害 Y
那么在T秒內(nèi)總共攻擊了T*S次,每次的造成的傷害是,K*D*[X(1+Y)+1*(1-X)]=K*D*(X*Y+1)
T,S ,R,D,這三項(xiàng)我們假定不變的情況下,來討論會(huì)心和會(huì)傷的效果。這樣影響總輸出的實(shí)際上是X*Y,求X*Y的最大值!
可能你有點(diǎn)頭暈,我們轉(zhuǎn)化問題其實(shí)是這樣的
2、 當(dāng)矩形的周長(zhǎng)一定時(shí),問長(zhǎng)與寬各是多少時(shí)能使矩形的面積最大?
設(shè)周長(zhǎng)為2A,那么長(zhǎng)加寬就是A,如果長(zhǎng)是a,寬就是A-a
面積就是a(A-a)=aA-a^2 是個(gè)拋物線,
求這個(gè)拋物線的頂點(diǎn)求得長(zhǎng)寬相等時(shí)面積最大,也就是正方形
答:長(zhǎng)與寬相等時(shí)候
3、放到游戲中看!并非會(huì)心率和會(huì)傷1:1時(shí)候最大,為什么?因?yàn)殚L(zhǎng)寬不自由
X,Y的范圍有限定。這個(gè)要根據(jù)每個(gè)職業(yè)的會(huì)心率和會(huì)傷加成情況進(jìn)行分類討論。
以唐門為例,每堆一點(diǎn)洞察和每堆一點(diǎn)氣勁的會(huì)心和會(huì)傷比例恰好是2:1
而裝備中有1:1的屬性堆會(huì)心傷害和會(huì)心率
結(jié)論:一、普通玩家(不會(huì)選擇最貴屬性,一般選擇性價(jià)比高屬性,火花等較低,屬性成分較高)向結(jié)論
天香:2:1
唐門:2:1
太白:2:1
真武:2:1
丐幫:4:1
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