接下來(lái)我們就按照技能的順序把拉克絲的各個(gè)技能的特性以及使用的技巧都詳細(xì)說(shuō)一下吧!
①被動(dòng):每當(dāng)拉克絲用自己的傷害累技能對(duì)英雄、小兵、野怪造成傷害的時(shí)候都會(huì)在對(duì)象身上留下被動(dòng)技能,在接下來(lái)的6秒鐘,用普攻或者大招將引爆被動(dòng),造成額外的傷害,此傷害受等級(jí)以及AP加成。
在中路這個(gè)主要靠技能吃飯的無(wú)間道上,中單英雄本身在前期沒(méi)有回藍(lán)裝備的保障下,每一個(gè)技能的傷害都是很重要的,倘若丟空了技能,那么對(duì)方可能會(huì)利用藍(lán)量的優(yōu)勢(shì)壓制補(bǔ)兵,強(qiáng)行換血,甚至造成擊殺!
那么在技能傷害之外可以依靠普攻造成可觀傷害的被動(dòng),則為拉克絲在與敵人換血的時(shí)候增加了舉足輕重的籌碼,對(duì)方為了防止互A對(duì)自己造成更大的傷害,大多數(shù)人都會(huì)選擇回避,而拉克絲責(zé)可以利用這一點(diǎn),造成心理上的優(yōu)勢(shì),以此來(lái)順利的補(bǔ)兵和壓制對(duì)方補(bǔ)刀。
并且被動(dòng)的傷害會(huì)隨著等級(jí)的成長(zhǎng)而升高,如此一來(lái),在雙方和平補(bǔ)刀的前提下,同樣出門(mén)裝的中路,在爆發(fā)小規(guī)模戰(zhàn)斗的時(shí)候,拉克絲占有著更大的優(yōu)勢(shì)!
在團(tuán)戰(zhàn)中,很多法師在丟光技能之后都會(huì)手足無(wú)措不知道該干些什么,而拉克絲則不同,在用大招首先激活敵人身上的一次被動(dòng)之后,技能CD期間,可以利用平A再次激活敵人身上的被動(dòng),打出關(guān)鍵的傷害!
②Q:版本更新之后的光之束縛擁有了更強(qiáng)勁的控場(chǎng)效果,原因就在于之前的Q技能在命中第二個(gè)目標(biāo)的時(shí)候只能提供一半的傷害和控制效果,而現(xiàn)2個(gè)均是全額。
在面對(duì)拉克絲的時(shí)候,多數(shù)敵人都喜歡躲在小兵后面,避免被拉克絲的Q命中(道理同機(jī)器人的Q),然而,利用敵人這一“放松心理”,在敵我雙方中只有一個(gè)小兵的時(shí)候,我們大可以朝著小兵的方向丟出Q技能,敵人很大可能“為了防止被Q到而被Q到”!
Q作為拉克絲唯一的一個(gè)硬控技能,施放的時(shí)機(jī)正確,對(duì)方直接爆炸,但是如果丟的不慎重,很可能就會(huì)被人追著屁股砍到死。
先手:在隊(duì)友缺少先手技能、或者隊(duì)友擁有其他控制技能可以保護(hù)自己以及出了沙漏的時(shí)候,拉克絲的Q技能可以先手丟出去,在預(yù)判夠準(zhǔn)的情況下,配合其他技能先手秒一個(gè)完全不是問(wèn)題。
反手:相反于先手,在隊(duì)友有先手技能或者控制技能不足的情況下,應(yīng)主要用E技能消耗,而不是用Q技能追求一擊必殺,否則一旦技能出手,敵方帶有突進(jìn)技能的英雄將無(wú)情突臉!E技能的減速和W技能的護(hù)盾都將成為擺設(shè)。
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