閃現(xiàn):銳雯必帶召喚師技能,前期可以幫助銳雯線上追殺和逃走,利用6級的爆發(fā)閃現(xiàn)暈住打一套也不是不可能,后期則是幫助銳雯切到后排,銳雯的Q技能雖然是突進,但是并不明顯,而且有需要利用Q技能打傷害,所以閃現(xiàn)切入則顯得尤為重要。
傳送:現(xiàn)在比較流行的支援流打法,而且可以在1級的時候清野達到2級,再選擇回家買藥傳送上線,而且在前期也可以傳送幫助隊友打出優(yōu)勢,同時傳送也是中后期四一分推的資本所在。
引燃:選擇引燃就是為了線上打出優(yōu)勢,擁有引燃的銳雯線上可以多喊打野幫助打出優(yōu)勢,畢竟引燃的真實傷害可不是開玩笑的。但是后期的話,引燃就顯得有點雞肋了。
符文:
由于銳雯是一個無藍條的英雄,前期又可以依靠技能打出不少傷害,那么換句話說,減CD就可以極大的幫助銳雯前期消耗,而黃色選用生命值代替護甲主要是 因為現(xiàn)在護甲的性價比已經(jīng)沒有生命值高,至于其他符文還是選擇帶上攻擊力,方便前期補刀和打傷害。在這里順便提一下的是,如果對手是AP型英雄,可以考慮 藍色只帶一半減CD,另一半帶上魔抗,也是一個比較不錯的選擇。
天賦:
符文基本上就是這種通用符文,銳雯并不吃攻速,利用光速Q(mào)A的話可以完全無視掉攻速這一問題,那么選用減CD就是明智之舉了。死神是 方面銳雯可以極大程度的在敵方血量少的時候完成收割。危險游戲則是一個非常實用的天賦,無論是越塔強殺,還是對拼之后被掛上引燃,只要對手死掉都會有一個 回復(fù)效果,很多時候都可以挽救你于危險之中。在這里我們放棄了百分比攻擊力的加成,因為這個天賦在前期的用處并不大,而且就算是倒了后期,百分比增加的攻 擊力也并不是十分明顯,于是還是選擇放棄這個天賦。
出門選擇:通常銳雯出門有三個選擇,多蘭盾、多蘭劍和長劍。
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