誤區(qū)1:,外攻和內(nèi)攻的技能收益不一樣
這里可以負(fù)責(zé)任的告訴你們,所有職業(yè),1點(diǎn)外攻,和1點(diǎn)內(nèi)攻對(duì)本職業(yè)的技能面板加成都是一樣的,。閑的蛋疼的可以去,AH,買(mǎi)個(gè)白色的天攻小石再買(mǎi)個(gè)白色的元?dú)庑∈獨(dú)庑∈沟?級(jí)然后裸體去對(duì)比分別帶這2個(gè)石頭的技能數(shù)據(jù)。
誤區(qū)2:,內(nèi)功高的打BOS傷害高,因?yàn)锽OS是霸體
這個(gè)是典型的也是最常見(jiàn)的誤區(qū)。
首先一點(diǎn)霸體之后定力無(wú)限有定力的情況下會(huì)產(chǎn)生格擋,格擋之后只算內(nèi)攻傷害。但是只要你命中夠高,打BOS就不會(huì)格擋。
再不格擋的情況下假設(shè)BOS雙防一樣那么內(nèi)攻和外攻的效果,是一模一樣的。
什么外攻擊高的職業(yè)打不動(dòng)BOS,也是謬論,在命中足夠的情況,你傷害低,那也只是你這個(gè)職業(yè)技能傷害不高和你是不是外攻高內(nèi)攻低沒(méi)有任何關(guān)系。反之內(nèi)攻高的職業(yè)打BOS速度快同樣也是謬論,真武打BOS快只是門(mén)派技能傷害高,跟內(nèi)外攻擊沒(méi)有任何關(guān)系。
這個(gè)游戲當(dāng)你命中沒(méi)有被格擋的時(shí)候,傷害是,內(nèi)攻和外攻造成的傷害總和只有被格擋的時(shí)候才只算內(nèi)攻擊。
最簡(jiǎn)單的例子,你拿個(gè)1100+內(nèi)攻的真武,去打秦川蕩寇的精英怪打上去全是格擋血依然下的比較慢但是只要把他定力破掉之后,下血速度就很快很多。
誤區(qū)3:內(nèi)功高的職業(yè)不需要堆命中
雖然很多真武的PVP大神都說(shuō)真武不需要堆命中,但是我也在觀看某個(gè)頂級(jí)真武PVP直播的時(shí)候看到這樣一個(gè)畫(huà)面,和光+驅(qū)影,一共10下傷害打到對(duì)面身上,對(duì)面在沒(méi)有翻滾的情況下,顯示了2個(gè)傷害數(shù)字和8次格擋。當(dāng)時(shí)我就笑了
就拿我目前的面板來(lái)說(shuō),1800不到的外攻,和1100的內(nèi)攻要是被格擋,我那1800的外攻傷害全都打水瓢了命中是在對(duì)面有定力的時(shí)候保證輸出的一個(gè)屬性,不過(guò)目前PVE的話命中160足夠了秦川蕩寇那個(gè)精英怪除外。
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