風(fēng)暴英雄隨著版本的不斷更新,已經(jīng)有著四十一位英雄加入時(shí)空樞紐的戰(zhàn)斗之中,面對如此多的英雄,玩家該選擇什么樣的角色加入戰(zhàn)斗呢?哪些英雄強(qiáng)勢,哪些英雄為何受到冷落,本期從多個(gè)方面談?wù)撨@個(gè)問題。
多方面因素決定英雄強(qiáng)弱:
英雄定位強(qiáng)弱
沒錯(cuò),在三種英雄定位之中(戰(zhàn)斗,刺殺,專業(yè)),本版本刺殺英雄全面走強(qiáng),相對的在戰(zhàn)斗型英雄面對強(qiáng)大的輸出相對的被壓制,而專業(yè)型中同樣是偏傷害的英雄受到玩家青睞。
2.決定英雄強(qiáng)度因素
技能與特質(zhì),古人云“工欲善其事必先利器”,出色的技能保證在眾多英雄中出類拔萃。
例如骷髏王,技能強(qiáng),有軟控,有位移,有吸血附帶無差別傷害。特質(zhì)變態(tài),相當(dāng)于移動(dòng)視野,敵方動(dòng)向全掌握。地圖泛用性廣。上手容易,新手只要很短的時(shí)間就能有不錯(cuò)的發(fā)揮。
沒有比麗麗上手更容易的英雄了,只有一個(gè)技能需要選擇目標(biāo),而且還是友軍。特質(zhì)讓其生存能力超強(qiáng),加上奶量不錯(cuò),現(xiàn)在已成為輔助的熱門人選。
3.地圖適用性
記得設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)表示,并不會(huì)全面強(qiáng)化某一個(gè)英雄的強(qiáng)度,但是會(huì)保證其在某些地圖上的長處,所謂“我的地盤我做主”。
永恒戰(zhàn)場的MVP,整個(gè)地圖都是藏蛋的好地方,快速清線經(jīng)驗(yàn)壓制,復(fù)活之后團(tuán)戰(zhàn)攪屎,一換一從來不虧。魚人在這張地圖是敵方的噩夢。
煉獄雙雄,只憑借一個(gè)技能就成為煉獄圣壇的首選英雄。
4.上手難易度
很容易被大家忽略的一點(diǎn),難上手的英雄不一定意味著強(qiáng),花同樣的時(shí)間,簡單的英雄達(dá)到的水平更符合大多數(shù)玩家現(xiàn)狀。
最明顯的要數(shù)澤拉圖,一個(gè)非常需要練習(xí)的英雄,近身一套的手速,W的命中率,閃現(xiàn)是用來追殺還是逃命,大招施放的精度與時(shí)機(jī),即使是大師級澤拉圖也只是剛上手而已,不玩百十場很難懂這個(gè)英雄的真諦。
英雄推薦:
新人玩家選擇那些英雄容易上手?
輔助能力強(qiáng),還不背鍋。
就是這么肉,專注挨打三十年。
站擼不虛,還自帶奶瓶。
有唯一就是不怕沖臉。
中期玩家練什么英雄?
練成冰火兩重天,聯(lián)賽步履平川。
:鋪好均攤就合格了一半。
操作得當(dāng),隊(duì)友配合,逆天的存在。
玩過百場之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)山丘才是第一肉盾。
最全面的輔助,可攻可守。
后排太多?阿爾薩斯絕對是保護(hù)后排的神器。
老玩家想挑戰(zhàn)噩夢難度?
:看看你能不能念完臺詞。
:二連只是基本功,什么時(shí)候二連,給誰二連才是重點(diǎn)。
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