這樣看來,我們更應(yīng)該擔(dān)心的是兩套背水間的過渡問題。背水cd90s,每次打滿40s的話中間過渡50s。50s內(nèi)如果能扛住Boss的攻擊就 沒什么好說了,如果扛不住呢?其實(shí)只要適當(dāng)風(fēng)箏一下就好了,說的極端點(diǎn)如果50s過渡只能扛20s,那么你就當(dāng)玩了30s唐萌。從實(shí)戰(zhàn)來看,50s中可能 有些必須完成的目標(biāo),比如破小胖定力,這時(shí)我們應(yīng)該優(yōu)先完成必要的目標(biāo),如果下次背水前血量有余裕再酌情輸出(這么來看似乎更像劍香單刷,劍香根據(jù)剩余香 意控制節(jié)奏,偏向輸出 or 偏向風(fēng)箏,控制在下一次香意回復(fù)時(shí)把香意用完;神威根據(jù)剩余血量控制節(jié)奏,在下一次背水時(shí)把多余的血量用完)
另一個(gè)問題是如何在背水后恢復(fù)血量?其實(shí)沒點(diǎn)被動(dòng)的長天恰好可以解決這個(gè)問題,如下圖所示,由于長天cd120s<背水cd90s+背水 持續(xù)40s,可以在兩次背水期間各開一次長天來獲得過渡時(shí)期需要的血量,當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)中有額外飲血資源的話就未必需要了。這里如果點(diǎn)了長天的被動(dòng)“復(fù)蘇”會(huì)比 較尷尬,因?yàn)楸乘蟮母鞣N行為(技能、輕功、受擊、hot)都會(huì)觸發(fā)被動(dòng)而使主動(dòng)回血技能cd,特別是9月16日更新后,即使背水后立即用主動(dòng)自愈,也是 給你觸發(fā)被動(dòng)回血,所以作為PVE黨我決定把長天洗掉,不點(diǎn)被動(dòng)就沒什么糾結(jié)了(點(diǎn)了的話也可以用背水+秒嗑紅藥、長天+背水等方法,總之比較受限)
圖中除了理論打法,還給出了針對每個(gè)Boss的具體時(shí)間軸,或許看完后面的實(shí)戰(zhàn)演示再來回顧會(huì)有更深的體會(huì)。這里繼續(xù)講一些安排的進(jìn)階技巧:
(1)讓背水出現(xiàn)在需要的時(shí)刻:神威是不是應(yīng)該上去就打,沒血了就開背水?或許高功力碾壓可以這樣,但我認(rèn)為在一個(gè)更完善的策略中應(yīng)該是反過來 的,先確定哪些地方需要背水,再反過來確定開背水的時(shí)機(jī)、以及過渡策略,從而避免該開背水卻CD的窘境。例如老4時(shí),我們可以預(yù)見在P3階段需要開背水, 如果功力低,P2飲血咒哥前可能也要1次,那么為了盡早開出第2次背水,第1次背水可以在確保完成目標(biāo)的情況下適當(dāng)提前。兩次背水間隙選擇合適時(shí)機(jī)開余音 打入P3,確?鞗]血的時(shí)候可以開出第2次背水。
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