5.殘血反殺的關(guān)鍵,打奧拉夫不一定一開始就開W,如果要跟別人拼到底,最后開會讓別人絕望,回血太牛。
6.E是真實傷害真實傷害,一定注意這點,也可以在別人補兵的時候消耗別人。
7.奧拉夫是作為一個坦克外加攪屎棍存在的,團戰(zhàn)請大搖大擺走進(jìn)去然后開啟R瘋狗一樣沖向敵方的C位。R的作用其實就是盡可能吸收對門的控制技能為隊友創(chuàng)造輸出環(huán)境,你可以在自己被控住后再開R,不要浪費R的時間。
出裝是+或者++其他肉裝
同樣奧拉夫我也沒打多少所以沒什么資格發(fā)言。。有奧拉夫大神請補充
好吧,四大天王說完了,應(yīng)龜妹要求來說一說
以前火的時候,我還是很愛玩這個英雄的,說起來,吸血鬼后期能力其實和瑞茲是比肩的。
出門裝: 天賦21-9-0這個不用說。
并不能2J上線,吸血鬼的宗旨其實就是 慫。
在面對大量的近戰(zhàn)上單時,可以說大多數(shù)都能把吸血鬼吊起來打。以前還能勉強風(fēng)箏一下諾手這種英雄,現(xiàn)在諾手在加入兩個減速技能之后都能吊住吸血鬼打了。。
技巧:
1. Q技能是沒有消耗 但是卻可以回復(fù)鮮血的 大概就一個概念:好了就用。(可能對拼的時候除外)注意的是E的層數(shù)可以極大地增加Q的傷害和回復(fù)。
2.W技能 消耗是百分比生命值 所以不到緊要關(guān)頭 真的沒必要用 副作用太大了。
3.E的被動層數(shù)是吸血鬼打出傷害的關(guān)鍵 在出了吸血槍后 可以多次使用來盡量累計被動 4層的被動時,吸血鬼是有一拼之力的。
4.沒什么說的,團戰(zhàn)請盡量R中大多數(shù)的敵人。
5.總結(jié)起來,吸血鬼有兩個關(guān)鍵點:一是出吸血槍之前,盡量慫;二是九級之后,基本裝備成型,就可以不虛大多數(shù)英雄了,注意E被動層數(shù),低了還是打不過的。
6.在雙方打完一波技能殘血都不死的情況下,吸血鬼能利用他CD短的特性,用一波甚至兩波技能來把血量吸到健康的地步,這樣敵方再強行上來拼就會得不償失。
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