奧拉夫在夏季賽中開始地位逐漸上升。半肉上路將會(huì)限制其他位置的英雄選擇。例如有劍姬和船長(zhǎng)在上路的隊(duì)伍可能會(huì)需要寒冰這樣的adc來提供視野和開團(tuán)。此時(shí)奧拉夫就成為了一個(gè)很有針對(duì)性的選擇。奧拉夫可以輕易切掉對(duì)面缺少位移的英雄,比如寒冰和維克托。奧拉夫?qū)ρb備的需求相對(duì)其他半肉也不是非常大,通常在黑切之后就可以出肉裝。不過在提到的這幾個(gè)英雄之中奧拉夫在六級(jí)之前最容易被Gank。在1V2時(shí)也不是很樂觀。
賈克斯在5.12版本中提高了開大以后的防御加成,在5.17中減少了e的藍(lán)耗,雖然改動(dòng)不大,但在新套路下可能會(huì)崛起。和劍姬一樣,賈克斯有著出色的 傷害能力和逃脫能力(插眼Q)。盡管早期賈克斯很弱,他的e能增加gank的成功率。賈克斯的分推能力可能在目前是最強(qiáng)的,在后期沒有英雄能以一己之力組 織賈克斯分推。這會(huì)迫使對(duì)方不能很好的開團(tuán),換塔和偷龍。賈克斯帶來的威脅就像是個(gè)定時(shí)炸彈,如果對(duì)面不在早期就采取措施壓制賈克斯,在后期就會(huì)付出慘重 的代價(jià)。但如果要針對(duì)賈克斯,其他兩路就會(huì)變得相對(duì)輕松,有機(jī)會(huì)游走。
這些半肉的缺點(diǎn)在于他們的傳送對(duì)團(tuán)站的貢獻(xiàn)小于Tank英雄。一 個(gè)傳送下來的石頭人比船長(zhǎng)要可怕得多。這些英雄還會(huì)很大程度上影響隊(duì)伍構(gòu)成,肉的可能會(huì)有打野擔(dān)當(dāng),而輔助則會(huì)被迫選擇開團(tuán)型或者控制性英雄,例如雷歐娜 和安妮。半肉英雄很吃經(jīng)濟(jì)和裝備。樹精只要有一兩件肉裝就可以發(fā)揮很大的作用,而半肉至少需要兩大件裝備才能保證輸出和防御。但另一方面,分推帶來的壓力 可以迫使指揮欠缺的對(duì)手做出錯(cuò)誤的選擇。邊路兵線的控制會(huì)變得非常重要。這些半肉英雄在后期帶來的壓力要完勝傳統(tǒng)tank英雄,比賽拖得越長(zhǎng),他們就會(huì)變 得越強(qiáng)。
此外,蓋倫和諾手也會(huì)成為不錯(cuò)的選擇, 但是個(gè)人認(rèn)為他們的缺點(diǎn)比之前提到的幾個(gè)英雄更明顯。雖然滾雪球的能力很強(qiáng),但他們更容易被風(fēng)箏。優(yōu)缺點(diǎn)非常明顯。他們的隊(duì)伍兼容性很強(qiáng),但是也會(huì)受到打 野和換線的影響。盡管都可以走雙游走路線,但是線霸是他們的長(zhǎng)處。他們?cè)诤笃趫F(tuán)戰(zhàn)中相比于之前提到的幾個(gè)英雄作用要小很多。的確現(xiàn)在的諾手可靠連續(xù)大招贏 得團(tuán)戰(zhàn),但是之前那四個(gè)英雄可以更輕易的作出同等貢獻(xiàn)。
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