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Msjoy談風暴英雄變革:經驗等級差異化

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-09-19 10:22:52 | 閱讀:54 |  標簽: 風暴英雄   | 分享到:

Msjoy談風暴英雄變革:經驗等級差異化

  最近論壇里面沸沸揚揚的有非常多的討論,關于是否支持風暴英雄經驗共享的問題,剛開始的時候這只是我的一個個人構想,沒有想到另一名解說No總也有類似的看法,各位看官先別忙著噴人,我們來分析一下現(xiàn)在風暴英雄的幾個比較明顯影響玩家體驗的問題.

  風暴英雄目前是一個向下兼容的游戲,所謂向下兼容,是指水平較高的玩家要遷就水平較低的玩家,這樣的游戲感官是其他游戲難以想象的.好我們先不談玩家游戲水平問題,先講講線上對抗.

  (一) 一路崩 三路崩

  風暴英雄中的線上對抗相對來講比較單調,在較高水平的對抗中,強勢方英雄如果想獲得對線的優(yōu)勢主要有兩個手段

  1.擊殺對面英雄

  2.將對手壓出經驗區(qū)

  總體來講在水平較為接近的高端聯(lián)賽中,除了克制關系特別明顯的對抗以外,完全壓制對方的經驗是較為困難的事情.玩家在對抗的過程中,一旦某一路 由于玩家水平差異被壓制,即便是強勢對抗的其他側也有可能由于等級劣勢導致反而被壓制.一路的損失會導致其他2路都有重大的損失,接下來會進入第二階段.

  (二) 優(yōu)勢方全面優(yōu)勢 滾雪球機制難以規(guī)避

  優(yōu)勢方獲得優(yōu)勢后,全部英雄等級都將領先,領先等級意味著先一步擁有一些關鍵性天賦及屬性成長優(yōu)勢,弱勢方難以尋找突破機會,在風暴英雄的聯(lián)賽 和比賽中,先到10級的一方獲勝概率將會變得非常高,雖然仍然有很多翻盤的例子存在,但總體而言,先到10級的一方,如果是單方面機制的地圖(例如煉獄圣 壇,巨龍鎮(zhèn)等)等級優(yōu)勢配合單方面的地圖機制,往往能夠輕松獲得較大的優(yōu)勢.

  試想這樣的一個場景,在鬼靈礦上全力防守己方堡壘的5個9級玩家,被對面5個10級玩家沖塔(有可能是內塔),對方以微小的代價全滅己方,連人帶塔全部拔光,挫敗感之強烈,難以言表.

  這也是比賽中,雙方面機制地圖較為受歡迎的緣故.蛛后墓,恐魔園等都是讓弱勢方有機會獲得機制并且反擊的地圖.詛咒谷是一張非常有趣的地圖,弱 勢方可以通過適當放棄部分祭品去追趕經驗差距,間接上也算是一張翻盤幾率較高的地圖.但是總體來看,先到10級的一方獲勝的概率應該是很高的(我并沒有數(shù) 據(jù)來證明).

  (三)玩家水平向下兼容導致劣幣驅逐良幣

  這也是目前風暴英雄體驗不佳的另外一方面,贏了感覺是躺贏,輸了感覺坑爹.既然水平向下兼容,個人能力的提升看起來也不是那么重要,任性就好了.

  (四)老玩家?guī)率?難度極高

  影響人群的擴大,只要向朋友推薦過這游戲的人都懂.

  (五)缺乏明星選手

  比賽和路人打完,誰表現(xiàn)比較好?你回想的起來嗎? 一局玩完,贏了都覺得自己挺強的,輸了都覺得是別人坑爹的.

  假設做出一定的更改,讓玩家只要控制好一路兵線,即可按時到達關鍵性等級,弱勢方也許無法全員按時到達10級,但是擁有數(shù)個終極技能的存在,也不至于5人在塔下被對方越塔強殺.

  鼓勵玩家做好自己的事情,減少個體的失誤對整體的影響,有效提升玩家體驗.

  問題1.你就想你Carry,輔助英雄怎么辦

  解答:線上經驗及助攻經驗完全共享,輔助英雄只要不犯致命失誤,仍然可以獲得和主力英雄一樣的等級和經驗,不需要去讓出資源.

  問題2.游走英雄如何獲得等級和經驗.

  解答:即便是現(xiàn)在,游走英雄通常要搭配快速清線英雄來獲取經驗,在gank和清線方面尋找平衡的陣容比較合理.

  問題3.更改共享機制是動了風暴英雄的根,我不如去玩LOL/DOTA2

  解答:目前來看,風暴英雄的完全共享機制,并沒有受到市場的歡迎,大量的玩家流失率證明了一切.核心玩家的體驗也并不算好,做出調整勢在必行.

  問題4.機制的調整會讓玩法發(fā)生巨大改變

  解答:玩法需要適當?shù)恼{整,最好的調整結果是,假如三路都不出現(xiàn)巨大失誤的情況下,到達10級時間和現(xiàn)在持平,PVP經驗如何調整需要測試服務器進行測試.

  問題5.我認為匹配的修改更重要.

  解答:匹配機制同樣需要修改,但是多人游戲匹配的算法非常復雜,即便修改,還是需要有一定的玩家群體才能保證匹配的精確性.

  問題6.憑什么你說了算,你又不是游戲設計師

  解答:拋出觀點只是想進行討論,頭腦風暴有助于游戲改善,比無腦無方向噴是否更加來的有價值一些.我有自己的反饋渠道,我自然會去反饋.部分我直播的觀眾應該可以證明我對于排位數(shù)量限制的改動反饋是非常有效的.

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