2、通用天賦
如果想減少TP的冷卻時間,則可以在天賦加點(diǎn)上面達(dá)到目的,把通用系里召喚師的洞悉點(diǎn)滿3級,則可以減少10%的TP技能CD,當(dāng)然現(xiàn)在已經(jīng)很少人這么點(diǎn)了,畢竟對于上路來說9點(diǎn)防御更有收益。
3、主動取消與打斷
主動取消TP以及TP時被敵方技能打斷,那么TP的冷卻時間則會減少一半。所以大家一定要牢記這點(diǎn),方便你對敵方召喚師技能的計(jì)算。
三、傳送的正確時機(jī)
知道為什么用TP和怎么使用TP后,我們來講一講最關(guān)鍵的點(diǎn),如何選擇正確的TP時機(jī)。在召喚師峽谷里,游戲的進(jìn)度是瞬息萬變的,我們不妨參考已下幾點(diǎn),來學(xué)一學(xué)TP的時機(jī)。
1、TP支援時機(jī)選取
當(dāng)你發(fā)現(xiàn)你的隊(duì)友即將或者正被敵方強(qiáng)勢越塔時,不由猶豫果斷TP到防御塔上吧,不然你的隊(duì)友很可能因?yàn)檫@一次被強(qiáng)越而崩盤。
或者你發(fā)現(xiàn)隊(duì)友正在被追殺,這是你TP的目標(biāo)則是至關(guān)重要。這時有兩種 TP目標(biāo),一個是隊(duì)友與敵人之間,這樣可以起到截斷敵人追殺的目的;第二個則是隊(duì)友逃跑的方向,你TP下來可以配合隊(duì)友進(jìn)行反打;最忌諱就是TP到敵人后 方,這樣就變成隊(duì)友被追而你又追人的尷尬局面了。
2、進(jìn)攻性的TP
打個比方:我方打野與中路Gank下路,你可以提前與隊(duì)友溝通,利用TP抓一波下路,然后速度拿下小龍或者推掉防御塔。又或者利用家園守衛(wèi)加TP快速切入戰(zhàn)場,對敵人發(fā)起致命的一擊,配合隊(duì)友進(jìn)行線上的圍殺。
3、團(tuán)戰(zhàn)TP的使用
如果你選擇了41分推,而大部隊(duì)即將開團(tuán),那么你一定要在開團(tuán)提前就傳送,不然等團(tuán)戰(zhàn)打起來你才這是錯誤的TP時機(jī)。因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)瞬息萬變,說不定就在 你TP的幾秒鐘,你的隊(duì)友就被敵方打先手而擊殺或打殘血,等你下來時則是面臨著敵方的群毆。所以團(tuán)戰(zhàn)TP一定要提前或者隊(duì)友/敵方在沖鋒時你就要TP了。
四、其他位置傳送可帶既傳送
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