凱藍(lán)可以說完美風(fēng)箏諾手,Q技能的遠(yuǎn)程消耗,配合W技能的被動(dòng)能夠打出不俗的傷害,同時(shí)還有E技能的加速位移,諾手無法近身。
對(duì)線需要注意自己E技能的CD。你的E技能CD沒有諾手E技能快的?刂坪门c諾手的距離,就能夠打出完美的壓制。
這三位雖說是長手,也能在線上惡心到諾手,但是對(duì)于玩家的意識(shí)操作水平都有不小的要求。前期線上能夠跟諾手玩玩,等諾手坦克裝備起來了,看見了還是得叫爸爸。不過喜歡的玩家可以試試。
第二類:手短也是剛
詛咒巨魔是所有近戰(zhàn)輸出的爸爸,在面對(duì)近戰(zhàn)坦克的時(shí)候,巨魔能夠形成好好的壓制。Q技能的偷取AD,被動(dòng)技能的回復(fù)效果,E技能的變換地形,和大招偷取雙抗,都讓巨魔有能夠與諾手一爭高下的資本。不管是前期對(duì)線還是后期團(tuán)戰(zhàn),巨魔的作用都比諾手大的多。
刀妹補(bǔ)塔刀的能力就不吹了,W技能的真實(shí)傷害和回復(fù)能力,E技能的控制都讓刀妹在面對(duì)一些坦克戰(zhàn)士的時(shí)候一點(diǎn)不虛。特別是4級(jí)后的刀妹,一般的坦克戰(zhàn)士是干不過她的。
缺點(diǎn)是需要發(fā)育時(shí)間比諾手長,三項(xiàng)的合成需要一段時(shí)間。但是后期的刀妹就是爸爸。哦,說錯(cuò)了,應(yīng)該是姑奶奶。
狼人近戰(zhàn)也是不錯(cuò)的選擇,雖說前期不能對(duì)諾手造成什么壓制,但絕對(duì)不會(huì)被壓。配合多蘭戒出門的狼人一Q回半血。在裝備成型后的狼人是全聯(lián)盟單挑第二的好不好。后期諾手是什么鬼?
缺點(diǎn)是發(fā)育周期較長,一旦對(duì)面的AD或者AP出了水銀,那就很麻煩了。
這兩個(gè)貨同時(shí)說的原因是都是版本強(qiáng)勢(shì)英雄。蓋倫在這個(gè)版本跟諾手一樣,重做加上戰(zhàn)士裝備的更新使得他們站在了上單食物鏈的頂端。蓋倫的Q技能的沉默克制好多靠技能吃飯的英雄。同時(shí)被動(dòng)的回血,續(xù)航能力沒有話說,現(xiàn)在不管是在前期還是中后期,蓋倫與諾手都有一戰(zhàn)之力。
好了,以上就是在上單位置目前可以對(duì)諾手進(jìn)行COUNT的英雄推薦了。那么全民抵制,僅僅上單就夠了嗎?當(dāng)然不夠!
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