b. 食人魚(yú)旋風(fēng),在組隊(duì)的時(shí)候不缺少拉怪,①食人魚(yú)可以換成第二個(gè)符文僵尸食人魚(yú)來(lái)提高祖套的覆蓋范圍,②也可以在隊(duì)伍中缺少減速的時(shí)候使用冰凍食人魚(yú)來(lái)觸發(fā)困者寶石的效果
c. 亡者之握,在不使用食人魚(yú)旋風(fēng)的時(shí)候,食人魚(yú)的CD只有8秒,可以很輕松的觸發(fā)對(duì)戒的效果,這個(gè)時(shí)候可以把亡者之握替換成天降尸雨符文,進(jìn)一步提高祖套覆蓋范圍
d. 如果食人魚(yú)和亡者之握只帶一個(gè):最后一個(gè)技能使用靈魂收割
如果只使用4秒CD的亡者之握會(huì)讓吹簫巫醫(yī)的打擊范圍非常小
如果只使用僵尸食人魚(yú)并且堆一些減CD會(huì)讓巫醫(yī)變得非常不靈活(8秒才能切換一次目標(biāo),并且讓對(duì)戒觸發(fā)變得困難
為了一個(gè)15%的增傷使巫醫(yī)在玩法傷收到了限制,相當(dāng)于為了量變犧牲質(zhì)變
在組隊(duì)相對(duì)安全的情況下,推薦帶全4個(gè)攻擊被動(dòng)和一個(gè)春哥:
分別是穿透迷霧,20碼加傷,血球+智力,被動(dòng)召鬼娃,和春哥
上面給出的是組隊(duì)不需要過(guò)分考慮生存的情況下的配置,在生存有壓力的時(shí)候要依次把收益最低的輸出被動(dòng)換成生存被動(dòng)
可替換部分:
a. 首先是在非組隊(duì)情況或者輸出環(huán)境惡劣的情況下,換下20碼加傷。吹簫巫醫(yī)安全系數(shù)有很大程度在于距離和控制
b. 在非組隊(duì)情況下可以考慮換下血球被動(dòng),血球被動(dòng)是一個(gè)比較依賴隊(duì)友的被動(dòng),solo時(shí)比較難做到撿血球和輸出同步進(jìn)行,往往會(huì)在清完一波怪之后撿的血球浪費(fèi)
c. 穿透迷霧看起來(lái)是一個(gè)A類(lèi)增傷,實(shí)質(zhì)上對(duì)于吹簫巫醫(yī)是一個(gè)非常強(qiáng)力的被動(dòng)。
首先當(dāng)你帶了穿透迷霧之后,你的技能傷害加成會(huì)提高20%
這個(gè)是加法計(jì)算在所有的技能傷害加成上的。
題外話:對(duì)于酸雨推熊來(lái)說(shuō),它們本來(lái)就有80%~100%的加成,這個(gè)20%會(huì)因?yàn)檫f減變得非常沒(méi)有價(jià)值,只有10%~11%的收益并且進(jìn)一步和食人魚(yú)等增傷遞減。它的副作用30%加消耗更是讓它變得非常不適合獄牙
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